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Kill Zone

¿La hora de Halo?

Un artículo de T.García || 30 / 11 / 2004

Con toda la expectación del mundo, para convertirse en shooter de referencia. Puede que su objetivo de golpear a halo sea imposible, pero los amantes de la acción en ps2 tienen una cita ineludible con esta nueva invasión a nuestro planeta.¿quedará esperanza para la tierra?

Precedido por su fama y por una intensa rumorología, posi-blemente intencionada. Así llega Killzone, que podría convertirse en un flaco favor. Muy posiblemente no está a la altura de todo lo dicho, pero pese a ello, no decepciona y consigue justificar parte de lo que se venía exagerando en su nombre. El trabajo del grupo programador Guerrilla ha sido tan elaborado que en pocas partidas uno sólo puede pensar en una cosa: batir al rival, superar la misión.
Killzone nos lleva a un futuro postapocalíptico donde la atmósfera formada por destrucción nos sumerge sin tregua en un auténtico caos. La trama de colonización planetaria, se ha llevado a cabo con la inspiración de las guerras más conocidas, de tal forma que Vietnam, Stalingrado, las trincheras de Somme, etcétera están grabadas en cada uno de los escenarios para luego darle un lavado de cara que lo inserte en su planteamiento de futuro condenado. Para ello, el apartado gráfico recrea con combinación de escenarios abiertos y pasajes estrechos un avance agónico en que acompañados de nuestro equipo notaremos la presencia rival en cada rincón. Sus paisajes desalentadores se amplian gracias al tema sonoro, que por un lado nos acerca a la lucha en primer plano, pero a la vez reproduce en la distancia gritos lejanos y la destrucción propia de una guerra que afecta a todo el planeta.
La lucha en equipo, a pesar de la eminente individualidad del juego, se convierte en un instrumento de apoyo que no sólo nos ayuda a avanzar con algo de ayuda, si no que favorece la inmersión en el papel, siguiendo sus orientaciones si es necesario, o viendo cómo cada uno actúa con tanta cautela como contundencia una vez desvelado el siguiente objetivo. Previamente habremos escogido a cual de ellos manejar, participando de sus propias características. Una vez hecho comprobaremos cómo técnicamente éste parece ser uno de esos títulos que tiran al máximo del procesador rentabilizando la consola, si bien hay cuestiones técnicas concretas como el cambio de planos al aproximarse a un objeto –cómo se redibujan para evitar que el zoom deteriore la imagen– que ocasionalmente pueda mostrarse brusco, o escasos momentos de clipping y otros detalles menores, estos en nada repercuten en su sentido de la acción y por el contrario dibujan unos decorados excepcionales por los que nos moveremos totalmente concentrados.

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