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Alien Vs Predator
A mediados de los 90, en plena sucesión de las 16 bits, el sector del videojuego había dado buena cuenta de sus posibilidades y con un mercado todavía pequeño comparado con el de la actualidad, eran muchas las compañías que querían participar de uno de los sectores del ocio con mayor proyección. Apple, muy alejada de lo que es hoy día, hizo su intento con Pippin. Amiga, aportó el CD32 como “consolidación” de su nueva gama de ordenadores con la que trataba de recuperar el éxito de la época del Amiga 500. Y Atari, se unía a la fiesta aportando su Atari Jaguar.
Ni que decir tiene que ni el peso ni la trayectoria de estas compañías evitó que todas estas iniciativas fueran un sonoro fracaso. Pero entre todo lo que pretendieron aportar a una batalla que era mucho más dura de lo que todas ellas habían valorado (no en vano Saturn, de Sega, que sí estaba consolidada por aquel entonces acabó golpeada de tal forma a la empresa que nunca se recuperó en la vertiente de hardware), algunos juegos quedaron para la historia.
Es el caso de Alien Vs Predator. Adaptación de una serie de cómics fruto de un brainstorming realizado a finales de los 80, el videojuego de Rebellion llegó tras numerosos retrasos y una gran expectación, lo cual no fue obstáculo para que la crítica lo recibiera con generalizada aceptación.
Mucho tiempo ha pasado desde entonces, y mucho han cambiado las cosas en Rebellion. Pero quince años después estamos a punto de recibir otra entrega de Alien Vs Predator que es nuevamente fruto de la pasión de sus autores, y que hasta la fecha ha recibido innumerables halagos en un terreno tan difícil como el de los FPS en modo multijugador. Echar un vistazo a los comentarios de todos aquellos que han quedado prendados de ése modo de juego es la viva demostración de los orígenes del proyecto, esto es, los chicos de Rebellion obcecados una vez más en una historia demasiado poderosa para ellos. De hecho, se emplearon tan a fondo que presentaron una demostración antes de que el proyecto fuera oficial y que evidenciaba lo que podría ser técnicamente esta nueva entrega, que dejó embobados y sin posibilidad de poner obstáculo alguno a la desarrolladora. A pesar del declive que la saga había alcanzado en el cine (tras la lamentable segunda parte estrenada en 2007).
Con todo, el apoyo del cine es importante, aunque no sea precisamente por el crossover, tal y como nos subraya Darius Sadeghian: “Las películas definitivamente ayudan, no ya las de Alien contra Depredador, sino las clásicas de Alien y Depredador cada una por su lado. Además contamos con una amplia base de fans gracias a los cómics, que junto a los juegos anteriores nos permiten abordar un nuevo título 10 años después de la primera versión para PC”.
A pesar de ello, no buscan beneficiarse sólo de la fama, sino que son conscientes del papel que tienen a la hora de alargar el protagonismo de la serie, porque “en Rebellion habían introducido una nueva generación de fans a Alien contra Depredador, y fueron lo suficientemente exitosos con su trabajo como para hacer posible este regreso”.
Curiosamente, desde al año 2000 el estudio pasó también a encargarse de la edición de cómics, aunque Darius no quiere pronunciarse sobre si habrá alguna edición especial para respaldar el lanzamiento, cuando le preguntamos por el tema, si bien parece lógico que desde ese frente se haga cobertura y se aproveche la energia publicitaria que se desplegará hasta entonces.
[ Algo más que un multijugador]
Por mucho que todos los comentarios se hayan dirigido a hablar de las bondades del multijugador, sigue habiendo un modo historia con su propio peso. “La historia nos habla del Planeta BG-386, donde una colonia descubre unas ruinas enterradas que contienen un oscuro y horrible secreto, una raza alienígena mortal. Los marines acuden cuando se pierde el control con la colonia, mientras que los depredadores son alertados del descubrimiento de su lugar secreto, por lo que una unidad de caza es enviada para asegurarse de que éste permanece oculto a cualquier precio”. Además, esta historia se triplica al poder jugar desde cualquiera de las perspectivas (marine, depredador, alien) con sus propias particularidades. “Si quieres tener la historia completa, ya que cada especie tiene su propia campaña, habrás de superarla con las 3, que además ofrecen experiencias de juego muy distintas por lo diferentes que son las naturalezas de cada especie”.
Equilibrar a especies tan rotundamente diferentes, con la teórica inferioridad de los marines frente a los depredadores que nos ha presentado la historia, es algo que se consigue “a través de su armamento y habilidades, los marines tienen un asombroso arsenal a su disposición que pueden usar para hacer pedacitos a aliens y depredadores; el problema para ellos está cuando se encuentran demasiado cerca de unos y otros, por lo que, como marine, si quieres sobrevivir, has de aniquilar al rival antes de que se te acerque”.
En palabras de Darius, el lanzamiento les ha dejado completamente satisfechos, “hemos tenido el tiempo suficiente para incluir todo lo que queríamos incluir en el juego”. Lo cual no quiere decir que no vayan a haber extras, puesto que “queremos añadir algo especial vía contenidos descargable, pero anunciaremos el qué poco antes de su lanzamiento en febrero”. Además, nos subraya que se ha puesto mucho empeño en nivelar las calidades de las versiones PC, Xbox 360 y Playstation 3, y que la versión PC contará con servidores dedicados desde el primer día, vistas las críticas que habían despertado otros planteamientos.
[ De armas tomar]
Todas las armas clásicas, y algunas novedades impactantes. Así, se nos describe el armamento del nuevo Alien contra Depredador, que incluye los tradicionales rifles y pistolas de los marines, las “espadas de muñeca” de los depredadores o las mortíferas garras de los Alien entre otras. El nuevo armamento “nunca se ha visto antes en la franquicia y es verdaderamente excitante”. En todo caso, las armas serán tan importantes como los escenarios para aniquilar al rival: el depredador podrá saltar de árbol en árbol, el Alien podrá engancharse a cualquier superficie y deslizarse por el interior de rejillas.
[PaginaI]Adaptación de una serie de cómics fruto de un brainstorming realizado a finales de los 80, el videojuego de Rebellion publicado para Atari Jaguar llegó tras numerosos retrasos y una gran expectación, lo cual no fue obstáculo para que la crítica lo recibiera con generalizada aceptación.
Mucho tiempo ha pasado desde entonces, y mucho han cambiado las cosas en Rebellion. Pero quince años después estamos a punto de recibir otra entrega de Alien Vs Predator que es nuevamente fruto de la pasión de sus autores, y que hasta la fecha ha recibido innumerables halagos en un terreno tan difícil como el de los FPS en modo multijugador. Echar un vistazo a los comentarios de todos aquellos que han quedado prendados de ése modo de juego es la viva demostración de los orígenes del proyecto, esto es, los chicos de Rebellion obcecados una vez más en una historia demasiado poderosa para ellos. De hecho, se emplearon tan a fondo que presentaron una demostración antes de que el proyecto fuera oficial y que evidenciaba lo que podría ser técnicamente esta nueva entrega, que dejó embobados y sin posibilidad de poner obstáculo alguno a la desarrolladora. A pesar del declive que la saga había alcanzado en el cine (tras la lamentable segunda parte estrenada en 2007).
Con todo, el apoyo del cine es importante, aunque no sea precisamente por el crossover, tal y como nos subraya Darius Sadeghian: “Las películas definitivamente ayudan, no ya las de Alien contra Depredador, sino las clásicas de Alien y Depredador cada una por su lado. Además contamos con una amplia base de fans gracias a los cómics, que junto a los juegos anteriores nos permiten abordar un nuevo título 10 años después de la primera versión para PC”.
A pesar de ello, no buscan beneficiarse sólo de la fama, sino que son conscientes del papel que tienen a la hora de alargar el protagonismo de la serie, porque “en Rebellion habían introducido una nueva generación de fans a Alien contra Depredador, y fueron lo suficientemente exitosos con su trabajo como para hacer posible este regreso”.
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-Redacción
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