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PSP: El futuro en tus manos
Llega la cita con el mes de septiembre que muchos han alcanzado haciendo maravillas: aguantar agosto con los 249 €uros que costará de salida la nueva consola de Sony, más los 30-40 que costará uno de sus juegos, es todo un reto.
¿Demasiados €uros? Antes de tratar de resolver esa duda, y en referencia a esa competencia que debía estar ya en marcha y que ha dado una ventaja notable a la compañía de Mario, sí que sería justo matizar que ambas máquinas (PSP y Nintendo DS) están demasiado diferenciadas, y que lo que ambas anunciaban puede ser muy cierto, que hay espacio para las dos. Algo que suena generalmente iluso, tiene lógica en el caso concreto porque las propuestas no pueden ser más diferentes.
Mientras Nintendo DS es originalidad y diversión sin añadidos, envasada en un cuerpo retro al que devuelve a su tiempo su pantalla táctil, PSP es espectáculo y tecnología como siempre se había imaginado del futuro. Sería difícil poner un título por encima de Wario Ware Touched, para Nintendo DS, cuando llegue su nuevo Metroid o Castlevania serán citas obligadas.
Pero por otro lado, los derroches gráficos que no impresionan y que han agotado su capacidad de sorpresa, pasan a dejar absortos a quienes los observan encerrados entre sus manos. Si cada una tiene su sentido, PSP tiene por encima de todos el de la estética.
[ El poder en mis manos]
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| El UMD, soporte de PSP |
Incluso antes de encenderla puede empezar a decirse que es brillante. Porque brilla. Su amplia pantalla, sacando todo el partido posible a sus dimensiones, el espacio que la rodea incluyendo la cruceta, los botones o los gatillos transparentes reflejan pulcritud, un diseño tan marcadamente elegante que se diferencia completamente de todo lo visto en videojuego. Puede que esta sea una constante en la nueva generación, y la austeridad de PS2 en aspecto externo, la sencillez del cubo de Nintendo o la contundencia aparatosa de X-Box no vuelvan a repetirse. Pero su mayor exponente será sin duda PSP.
Su espacio no puede estar mejor repartido en sus 17 cm de largo x 7,4 de ancho. A las 4,3 pulgadas en formato 16:9 TFT se le añaden por debajo un botón de Home (para volver al menú principal) el control de brillo e iluminación (esto repercute en su consumo de batería) un ‘mute’ para silenciar y los select y start. Debajo de la cruceta habitual, se encuentra el stick analógico, una revolución en portátil y que traslada la filosofía del dual shock a PSP si bien con un recorrido diferente y más corto. Si no fuera por que no tiene el derecho y que sólo cuenta con dos gatillos, la distribución sería idéntica a la de aquel mando.
Aparte de los controles, hay una ranura para la memory stick que Sony lleva un tiempo utilizando en sus cámaras digitales o algunos reproductores Mp3 (y que permite desde guardar partidas hasta almacenamiento de nuestra música), una salida para auriculares que en el Value Pack que se lanza en Europa trae unos propios con botones incorporados (más cómodo para elegir canciones), la entrada lógica para cargar batería, la de los UMD en la parte posterior y el botón de encendido yapagado o pausa, que tiene la particularidad de permitirnos volver al punto en que habíamos dejado la partida al reencender. A ese repertorio hay añadir un puerto superior para conexión via USB con el ordenador, y dos aperturas a posibles añadidos de hard futuros.En cuanto al soporte UMD, que está previsto para poder visionar películas (en su lanzamiento incorporará un ‘vale-regalo’ para SpiderMan 2) pretende además de introducir un nuevo formato de visionado, sacar todo el partido posible a su pantalla, en lugar en el que se cuece todo.
[ Irrealidad]
Y es que una vez encendida, desde sus propios menús, diseño de iconos y logotipos cuidados (con un fondo que cambia según el mes) la sensación de asombro es de las que hace tiempo que no se tenía. Posiblemente porque en consolas/PC el avance ha sido gradual, y porque en portátiles Gameboy ha estado mucho tiempo progresando lentamente hasta llegar a reproducir juegos tipo 16 bits en SP. Aquí el salto es elevado. Habrá que acostumbrarse eso sí a los tiempos de carga, algo que con los cartuchos era desconocido y que aquí impone unos segundos de espera y que los programadores afinen al máximo a la hora de establecerlos (porque, entre otras cosas, la batería no tiene una duración excesiva). Introducido el UMD en su parte posterior y elegida su carga, el incorporar un potencial similar al de PS2 en una pantalla de esas dimensiones es un show en el que la resolución y el colorido que saca su TFT dejan boqui-abierto.
El apartado sonoro colaboran, lejos de los sonidos de corte polifónico y que contribuyen a estar dentro del juego que tenemos en nuestras manos bien por sus auriculares o los altavoces de su parte inferior.
Con todo, aún hay una prestación más y especialmente destacable: la conexión wi-fi. Desde partidas en red con los usuarios próximos hasta con cualquiera de este mundo a través de una conexión a internet con router próximo, pasando por descargas y actualizaciones tanto de software en cuanto a juegos (con añadidos de nuevos niveles) como de la propia máquina. Su Firmware fue actualizado recientemente con el añadido del idioma español, y quienes ya la habían adquirido sólo tuvieron que conectarla a internet para dejarla como nueva. A la izquierda hay un botón no mencionado antes para activar/desactivar la conexión.
Aspectos polémicos han resultado la presencia de algunos pixeles muertos en las consolas (con menos de cinco no se considera defec-tuosa, aunque su presencia como en toda pantalla TFT es habitual e inapreciable en la mayoría de colores), que los UMD no tengan fundas independientes más pequeñas, o la duración de la batería, que dependerá de si jugamos con más o menos luz, si hacemos uso de funciones wi-fi, de lo que el juego tire de carga o de si estamos visionando una película. Afortunadamente aunque acaba consumiendo energías con más rapidez que la DS, no será su talón de Aquiles como lo fue para Atari Lynx o GameGear ya que al fin y al cabo, aquellas usaban pilas.
Con el despliegue de software que se prevé en los últimos meses, y que hará coincidir varios de sus lanzamientos fuertes con su salida en nuestro país (la adaptación de Gran Theft Auto o el inminente Proevolution 5, que intercambiará datos con la versión Ps2), sólo queda una cosa por hacer. Decidirse con rapidez. El sistema de reservas está cubriendo con toda la oferta y se habla de la posibilidad de que se empieze a reservar ya la segunda remesa.
-MG
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