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Unreal Tournament 3
Unreal como saga ha pasado por numerosas fases hasta llegar a convertirse en lo que ahora es. Su primera entrega se convirtió en 1998 en una referencia, proporcionando una increíble experiencia de juego para un jugador junto a unos gráficos excelentes y una banda sonora muy trabajada. Un año después, Unreal Tournament marcó el camino del éxito en el que la franquicia se movería a partir de ese momento y hasta nuestros días, basándose en el modo multi-jugador cuya última entrega sigue totalmente vigente en la red.
Antes, no obstante, 'The Awakening' vino como anunciada segunda parte y fue como el canto del cisne para el modo historia, un título lastrado por sus fallos, su poca originalidad y nula evolución jugable. El caso es que ahora la tercera nos llega en medio de una fuerte competencia, sobre todo con lanzamientos de peso como Enemy Territory: Quake Wars o Battlefield 2142, títulos de gran éxito y difusión entre la comunidad on-line. No obstante, quizá su mayor enemigo sea él mismo. El viejo conocido Unreal que como hemos dicho aún sigue empleándose por internet por muchísimos usuarios siempre reacios a los cambios si lo que ya tienen funciona como la seda.
[ A la tercera... los cambios]
Si bien hablaremos de ello más adelante, UT 3 llega precedido por la fama de su motor gráfico, el potente y versátil Unreal Engine 3 que ya dio muestra de su calidad en uno de los mejores juegos de acción del último año, Gears Of War. Pero la parte realmente importante sigue siendo la jugable. UT 3 ofrece siete modos distintos, empezando por la “campaña” para un jugador. Esta no es más que un bonito disfraz para un enorme (y para muchos necesario) entrenamiento que lleva al jugador a través de todos los mapas y modos de juego mientras lucha con bots. Destaca la gran mejora conseguida en la inteligencia de estos bots, si somos lentos o tardamos en adaptarnos comprobaremos su capacidad para machacarnos sin piedad.
En este modo disfrutaremos con escenas cinemáticas realizadas con el motor del juego, permitiéndonos apreciar con más calma los excelentes modelados y el detalle de las texturas.
La “chicha” de Ut3, no obstante, la encontraremos como siempre en el resto de modos: Deathmach, Captura la bandera con o sin vehículos y el nuevo modo bélico, si bien es cierto que se ha eliminado el modo asalto presente en su anterior entrega.
Epic no ha tratado de reinventar la rueda, apreciándose un intento de mejorar el tipo de juego que ya estaba presente en 2004. Los primeros cambios los notaremos en algunos mapas, sobre todo los de capturar la bandera o modo bélico, cuyo tamaño y detalle se ha visto notablemente aumentado. La nueva incorporación del modo bélico (junto a los nuevos vehículos de los Necrid) conseguirá enganchar a los jugadores que busquen un poco de táctica además de acción. El objetivo aquí será el de dominar un mapa en el que tomar diversos puntos de control. Si coordinamos bien nuestras acciones la lucha puede ser realmente intensa, pues para controlar cada punto e ir avanzando hacia los del enemigo será necesario controlar el inmediatamente anterior.
A pesar de todo, el modo de capturar la bandera sigue siendo el más jugado, especialmente por equipos, convirtiéndose en un verdadero campo de batalla gracias a la diversidad de armas y vehículos, siendo estos últimos especialmente divertidos gracias a su variedad en tamaño, velocidad o potencia de fuego.
Sea lo que sea lo que uno busque en un Fps multi-jugador creemos que Ut3 será capaz de proporcionarlo. Las clásicas armas con doble modo de disparo, una gran cantidad de mapas (editor incluido) y la certeza de que la gran comunidad que siempre rodea cada entrega de UT generara infinidad de mapas y mods se unen al incentivo de que por primera vez estos podrán ser utilizados en versiones de consola, siendo compatibles con el próximo lanzamiento del juego en Playstation 3.
[ Aspecto renovado]
A pesar de ser un juego que de momento no da soporte a los nuevos Dx10 (al parecer se añadirá más adelante como una descarga) Ut3 goza de unos modelados y texturas excelentes, si bien es cierto que durante las frenéticas partidas on-line no podremos apreciar detenidamente muchas de sus virtudes. Los escenarios están recargados por todas partes, con detalles y texturas realmente impresionantes, y pronto comenzaremos a ver de lo que son capaces los inquietos usuarios del juego en cuanto empiecen a sacar partido al editor incluido. A favor de un motor gráfico como Unreal Engine 3 no solo esta su visible capacidad, también resulta mucho más escalable que otros motores contemporáneos, gracias a su optimización muchos más usuarios podrán disfrutar con UT3 pues a nivel medio no se queda en un juego visualmente mediocre, manteniendo un aspecto envidiable y buena tasa de imágenes por segundo con un equipo de gama media.
-Neptuno64
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