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Dark Sector
Algunos pueden llamar a esos reencuentros copia descarada, otros habilidad por saber tomar un poco de aquí y otro de allí para crear un juego, pero conseguir que todo funcione y tenga su propia personalidad no es algo tan sencillo de realizar.
Un virus que provoca mutaciones en humanos es el culpable de la misión de Hayden, un agente secreto del gobierno norteamericano encargado de la eliminación de Meznez, un hombre sin escrúpulos que pretende utilizar el virus para sus oscuros fines. Tras una primera misión que a modo de aprendizaje trata de ocultar en vano la naturaleza de Dark Sector, comienza la realidad sobre el futuro de protagonista. En un desenlace inevitable durante la primera misión, este quedará infectado por el mismo virus que trataba de destruir, comenzando a partir de ese momento una intensa persecución del responsable de su infección.
A causa de los explosivos que nosotros mismos hemos colocado en las instalaciones, todos los infectados han escapado invadiendo la ciudad. Serán ellos, numerosas mutaciones humanas similares a muertos vivientes quienes junto al ejército privado de Mezdez constituirán nuestros enemigos durante el juego. Eso sin desvelar otras horribles criaturas que nos harán pasar muy malos ratos.
Dark Sector es un juego de acción en tercera persona cuyo control del personaje no resultará para nada problemático a cualquier jugador medio, utilizando las solventes bases de Resident Evil 4 o Gears Of War, especialmente de este último, del que calca la forma de correr pulsando el botón A o el modo en que utilizamos la cobertura saltando sobre ella para avanzar.
[ La importancia del disco]
No estamos hablando del retorno de la fiebre de Travolta, sino del toque que Digital Extremes le ha dado a Dark Sector, un toque con el que han conseguido dejar de ser un mero clon y que de paso se ha convertido en el arma principal que usaremos para destrozar a nuestros enemigos.
Este nuevo arma llamado Gladius, es una especie de disco afilado en sus extremos que Hayden adquiere junto a su mutación parcial, afectándole al brazo con el que ahora puede lanzar el Gladius.
Si bien al inicio solo parece un mero disco para cortar en rodajas a los enemigos poco a poco podremos añadir nuevas funciones y mejoras hasta convertirlo en un arma muy versátil. Realmente más que añadir se trata de aprovechar nuestro entorno para utilizar recursos naturales como el fuego, el hielo o la electricidad, que no serán algo permanente sino que dependerán de poder encontrar dichos elementos en nuestro camino, utilizándolos de manera temporal para abrirnos paso. Una vez impregnado el Gladius con fuego o electricidad, podremos quemar o electrocutar a los rivales sin piedad, pero además nos serán muy útiles frente a pequeños puzles y obstáculos que serán sensibles a estos elementos.
Lo que sí mejorará de forma permanente son las funciones normales del Gladius, ampliando sus posibilidades y permitiéndonos agregarle efectos como ralentizar y cambiar el giro o alcanzar objetos distantes en el escenario. Las armas convencionales no desaparecen tras el primer nivel, pero sí vamos a estar un tiempo limitados a nuestra pistola de serie ya que las armas de nuestros enemigos están personalizadas digitalmente, explotando en breves momentos si comenzamos a utilizarlas. Será tras algunos niveles cuando nuestro contacto en la misión nos guiará hacia el mercado negro, todo un submundo bajo tierra que nos permitirá conseguir armas totalmente “limpias” o mejorar el alcance o la potencia de las que ya tenemos.
Dark Sector consigue ofrecer momentos intensos al jugador, pero no solo de acción pura y dura a lo Gears Of War, sino que juega con nosotros en niveles oscuros tratando (y consiguiendo) que lo pasemos mal mientras intentamos adivinar por donde llegará el próximo ataque en medio de la nada. Es por esta variedad por lo que Dark Sector ha conseguido asomar frente a otros nombres mediocres y sin personalidad, lo que unido a una sorprendente mezcolanza en el diseño de los niveles forma un conjunto notable. Otros de los momentos que más nos han gustado, han sido los enfrentamientos con los gigantescos jefes finales, un detalle que muchos echamos de menos en la primera entrega de 'Gears' y que nunca debe faltar en una propuesta de acción de esta naturaleza y cuyo ejemplo de excelentes combates finales podemos encontrar en “Lost Planet”, uno de los mejores aciertos del pasado año.
Técnicamente Dark Sector tiene algunos detalles sorprendentes, especialmente a partir del capítulo 3, donde nos ha impresionado jugar por un nivel que transcurre junto a un acantilado mientras una fuerte tormenta lo envuelve todo. Otra zonas como los cementerios o los túneles destacan por su diseño y por la sensación de desasosiego que consiguen transmitir, empleando muy bien los efectos de iluminación, algo perfectamente aplicable a toda la aventura.
Las texturas hablaran por si solas a lo largo de las partidas, mostrando un aspecto gráfico muy similar al Unreal Engine 3, lo cual habla muy bien de lo conseguido por Digital Extremes presentando variedad y detalle, destacando un bumb mapping realmente bien aplicado. La parte del sonido por suerte mantiene el nivel, ofreciendo un conjunto contundente y variado en los Fx y una banta sonora que consigue inquietarnos por momentos. Lástima de algunos altibajos en el doblaje el castellano, que mantiene no obstante un nivel aceptable en líneas generales.
-Neptuno64
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