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Final Fantasy Tactics Advance 2: Grimorie of the Rifts - critica de videojuegos
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Final Fantasy Tactics Advance 2: Grimorie of the Rifts

El mejor rol sobre un tablero

Un artículo de Jaime de Mora || 22 / 9 / 2008

Queda claro que Grimorie of the Rifts encierra, dentro de su aparente sencillez, un sinfín de posibilidades y variables que reportan cientos de horas de diversión a los estrategas y hacen que ningún combate sea igual a otro. También es normal que tanta opción abrume a los usuarios noveles, especialmente al principio. Square Enix, sin embargo, ha trabajado bastante para conseguir que la curva de aprendizaje esté absolutamente conseguida. Casi sin darse cuenta, cualquiera que tenga en sus manos Tactics Advance 2 se planta en seguida con unas cuantas misiones a sus espaldas y varias horas sin despegarse de la pantalla.

Una historia entretenida, aunque no llegue a impresionar, ayuda a enlazar un encargo con otro de manera fluida y coherente. De ahí que cada misión tenga su porqué y pocas se parezcan entre sí. Elegir una u otra en un momento dado puede variar el desenlace final del juego. Aquí el orden de los factores sí puede alterar el producto.

Una puesta en escena más que notable



Igualmente cuidados están en la obra de Square el aspecto jugable como el técnico.
El apartado gráfico, sin ser muy distinto al de su precursores, sí que se muestra mucho más colorido y, sobre todo, profundo. Las dos pantallas de la DS se complementan a la perfección, recreando en la de abajo toda la acción y mostrando en la de arriba todo tipo de información detallada sobre las batallas o los personajes, fundiéndose las dos en una sola en algunas escenas de vídeo.

La música, en la media de todos los Final Fantasy, presenta un nivel bastante alto, pero con menos variedad que en otras entregas de esta saga. Cada tema se adecúa perfectamente al momento en el que estamos, transmitiendo mayor tensión o relajación según la situación. Los efectos de sonido, en cambio, resultan demasiado molestos, especialmente en los menús, donde hay que meterse constantemente para cambiar diferentes atributos de los contendientes en la batalla.

Llegados a este punto, la sensación que queda es que este gran juego es mejorable, pero no está muy claro en qué. Quizá los mapeados podrían ser mas grandes y la historia más profunda, entre otras cosas. Pero no se le encuentran grandes fallos; lo que confirma que si lo que un jugador busca es rol estratégico del bueno, todo, o casi, lo va a encontrar en Grimorie of the Rifts.

FICHA TÉCNICA DE FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE 2: GRIMORIE OF THE RIFTS

Compañía: Square-Enix
Análisis efectuado en: Nintendo DS

94

Gráficos:  
El diseño de los personajes y los escenarios son brutales.

85

Sonido:
La música, a pesar de estar a la altura, resulta monótona e incluso puede llegar a irritar en algún momento de tensión durante los combates.

91

Jugabilidad:
La curva de aprendizaje está perfectamente diseñada, las variedad de las más de 300 misiones es total y cada uno le podrá sacar el jugo que desee a este título.
Lo mejor:  

- La variedad de las más de 300 misiones
- Lo basto y casi infinito que es
- Las combinaciones con los nuevos oficios son casi infinitas
- El aspecto visual acompaña al jugable.

Lo peor:

- La historia podía haber sido más profunda
- La pacienia que hay que tener en algunos combates

Puntuación:

91

Sin llegar a ser revolucionario, Final Fantasy Tactics A2 mejora a su predecesor en todos los aspectos y se convierte en uno de los mejores RPG’S para la portátil de Nintendo.



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