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HALO: El Combate ha Evolucionado - critica de videojuegos
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HALO: El Combate ha Evolucionado

¡La humanidad te necesita!

Un artículo de Alberto Salas || 15 / 11 / 2003

Cualquier jugador de PC que sea aficionado a los shooters en primera persona debió sentir más o menos frustración al saber que Halo, el título que Bungie Studios estaba preparando para PC y Mac, se hacía exclusivo para X-Box, al ser comprada su compañía desarrolladora por parte de Microsoft. De este modo, Halo pasaba a ser el producto estrella de la nueva plataforma que en aquellos momentos todavía se estaba gestando. La versión de PC, que es la que ahora nos ocupa, quedó en un punto muerto, y no se retomó el trabajo hasta que apareció la versión de X-Box. Evidentemente, desde ese momento hasta su salida al mercado, ya ha pasado mucho tiempo. Un tiempo en el que se han podido oír todo tipo de rumores acerca de cancelaciones y retrasos. Sin embargo, por fin tenemos aquí al juego que tanto consiguió popularizar a la consola de Microsoft, que ahora desembarca en PC con algunas novedades respecto a su versión anterior.

Realmente los 2 títulos se parecen mucho, y si ya jugaste a Halo en la versión de X-Box, quizás lo único que te llame la atención del título para PC es su modo multijugador, un modo que está muy bien trabajado y que realmente ofrece mucha diversión. Pero eso lo veremos más adelante. Vayamos a ver ahora cuales son las características de Halo y qué es lo que le convierte en un juego tan especial, sea para la plataforma que sea.

Halo nos sitúa en un futuro lejano, en el año 2252 concretamente. En ese momento, los habitantes de la Tierra se han dividido en colonias a lo largo de todo el universo debido a la inmensa superpoblación que padece el planeta. Y además, la raza humana se debe enfrentar a una nueva amenaza desconocida hasta entonces: un grupo de alienígenas, conocidos como el Pacto, que se han aliado para exterminar todo rastro de humanidad que encuentren en la galaxia. Son muy poderosos y están arrasando muchas colonias. En ese momento es cuando nace tu personaje, un soldado mejorado mediante bioingeniería salido de un programa militar secreto. Junto con tus compañeros, igualmente mejorados, consigues varias victorias sucesivas. Pero justo antes de un ataque estratégico contra el Pacto, la instalación en la que estás debe ser desalojada y tú eres el único soldado del programa ESPARTANO-II que consigue salir de ahí con vida en un salto al espacio sin rumbo fijo, dentro del Pillar of Autumn. En esa nave viajan otros personajes claves que tendrán gran relevancia en el transcurso de la historia. Una historia que, todo hay que decirlo, está muy bien pensada y consigue mantener al jugador enganchado a la pantalla, con la intriga constante de saber qué será lo próximo que pase. A partir de este punto empieza la aventura en un planeta desconocido con el que te topas al salir del salto espacial que has hecho. Un planeta que, además, está repleto de fuerzas del Pacto.

Respecto a los gráficos, Halo es una auténtica gozada visual, por mucho que algunos digan que debido a su retraso está anticuado. Bungie ha demostrado mucha maestría en el diseño de niveles, con una atención al detalle desbordante que se puede apreciar en cada recoveco de los escenarios que recorrerás. Realmente, los paisajes son de los mejores que se han visto últimamente en PC. Los interiores son más monótonos y a veces puede parecer que estamos yendo por el mismo lugar todo el rato, pero aun así están bastante bien hechos. Respecto al resto de efectos visuales, personajes, etc, decir que tampoco defraudan. Las animaciones son muy correctas, las explosiones están bien conseguidas, el diseño de las armas... En definitiva, el apartado gráfico es sobresaliente. Pero claro, como muchos ya imaginarán, esto requiere de una buena tarjeta gráfica, un procesador potente y muchos MB de RAM. Desgraciadamente, esto es así, y si no es tu caso es muy posible que sufras muchas más ralentizaciones de las que ya se suceden (pocas, pero haberlas haylas, que dicen los gallegos). De hecho, esta es una materia de discusión en muchos foros de videojuegos, y se oyen quejas sobre la conversión de Halo muy a menudo. Sin embargo, un buen equipo y una configuración adecuada en las opciones de video deberían ser suficientes para poder jugar con bastante fluidez.

Sobre el apartado de sonido, cabe destacar en primer lugar su banda sonora. Halo es uno de esos títulos que, seguramente, recordarás entre otras muchas cosas por su música. La combinación de coros, melodías más tranquilas y música un poco más cañera se combina perfectamente en el desarrollo de las misiones, aportando un ambiente único a la ya de por si genial atmósfera que se crea en torno al jugador cuando controla al Jefe Maestro. El sonido tampoco se queda corto. Las voces han sido totalmente dobladas al castellano y no se ha hecho ninguna chapuza, como se puede ver a veces en otros títulos traducidos.

Respecto a la jugabilidad, pocas cosas a destacar. La información que aparece en pantalla mediante la interfaz ofrece todo lo que necesitamos saber (salud, munición que nos queda tanto en el cargador como fuera de él, energía para la linterna, radar...) sin hacerse nada complicado. El control es idéntico al de cualquier otro shooter, sin tenerse que configurar un montón de teclas para poder jugar. Eso sí, algunos jugadores seguramente echarán en falta una tecla para correr, ya que aquí no existe. El Jefe Maestro avanza a una velocidad constante, que no está mal, pero a veces nos quedaremos con las ganas de correr más para alcanzar a ese grupo de alienígenas que se escapa, o para salir del radio de acción de una granada que nos hayan lanzado. Por lo demás, todo correcto.

El modo multijugador aporta muchas novedades respecto a la versión de consola. En primer lugar, se han añadido nuevos mapas y 2 armas nuevas. También se puede controlar algún que otro vehículo no jugable en X-Box. Por desgracia, no existe modo cooperativo, pero los demás modos están allí presentes, y realmente se disfrutan mucho las partidas. La opción de poder subirse a los coches añade mucha emoción a las partidas y merece la pena probarlo.

En definitiva, Halo es un título que no defraudará a ningún amante de los juegos de acción en primera persona. Y muy especialmente de los que aprecien una buena historia como trasfondo. No te dejes engañar por quien diga que, como ya ha salido en X-Box antes, este juego ya no vale la pena. Sí que la vale, y mucho. No es un Half-Life, pero desde luego que te va a gustar mucho más que cualquier Soldier of Fortune.

FICHA TÉCNICA DE HALO: EL COMBATE HA EVOLUCIONADO

Compañía: Bungie / Gearbox
Análisis efectuado en: PC

80

Gráficos:  
Se necesita un buen PC para poder jugar bien a Halo. Si no, olvídate de apreciarlo en su máximo esplendor. No solo eso, sino que además es posible que sufras ralentizaciones un tanto molestas. Por lo demás, tanto escenarios como personajes, armas y efectos visuales.

85

Sonido:
La banda sonora de Halo es de esas que perduran en la memoria y que sigues oyendo incluso cuando no juegas. Su gran calidad la convierten en uno de los puntos fuertes del juego. Los efectos de sonido también están a la altura que cabe esperar.

80

Jugabilidad:
Como casi cualquier otro shooter en PC, Halo no es difícil de manejar. La opción de no poder correr es un poco molesta a veces, pero no afecta demasiado a la jugabilidad en general. El apartado multijugador añade mucho entretenimiento adicional.
Lo mejor:  

- La atmósfera que se consigue crear en torno al jugador.

- Los escenarios exteriores.

- El modo multijugador con todas sus novedades respecto a X-Box.

Lo peor:

- Las ralentizaciones, que pasan a veces incluso en ordenadores potentes.

- Se echan en falta algunos temas musicales más.

- Pequeños detalles de la jugabilidad.

Puntuación:

87

Por mucho que haya pasado un año desde su primera aparición en X-Box, Halo sigue siendo un juego de acción espectacular, con un guión de película y mucha diversión que ofrecer.



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