Fandigital y Comicdigital emplean cookies para determinadas funcionalidades. Si continúa navegando asume la aceptación de las mismas.
Soul Reaver 2 - critica de videojuegos
Buscar en
Estás en VIDEOJUEGOS >> CRITICA >>

Soul Reaver 2

Historietas de vampiros

Un artículo de Ahemir || 15 / 2 / 2002

Hace ya unos dos años aproximadamente que con mi vieja PlayStation probé las mieles del primer Soul Reaver. Un juego que prometía a todo aquel que jugara una historia fascinante, un mundo inmenso por explorar y unos enemigos más que temibles. Cristal Dynamics, ciertamente, consiguió todo eso y mucho más: un juego sobresaliente. Tras la gran a cogida, como no, llegan las segundas partes. Soul Reaver 2 (SR2) se asemeja mucho –técnicamente hablando- a su antecesor, sin embargo, han bastado algunos cambios en la estructura del programa para que las diferencias entre las dos entregas sea más que notable... pero: ¿para mejor o para peor?

Dado el gran éxito de la primera parte, y que por desgracia sólo salió para Playstation, ahora, SR2 ha salido para varias plataformas y entre ellas para PC. Las nuevas tecnologías sumadas a las infinitas posibilidades que ofrecen las tarjetas gráficas, han sido cruciales para presentarnos unos gráficos espectaculares, así como los videos que se incluyen a lo largo del juego que destacan por su enorme calidad.

Lo cierto es que los gráficos son una parte importante a la hora de ambientar esta tétrica historia en la que acompañamos a Raziel, un vampiro desterrado de su anterior vida como mortal por la traición de un malévolo personaje: Kain. La historia es más que compleja y más para los que no jugaron a la primera entrega, ya que SR2 se inicia justo al final de esa primera parte, donde estamos a punto de consumar nuestra venganza contra Kain. Sin embargo, antes de que el malvado personaje desaparezca por un portal espacio-temporal ante nuestras narices nos revelará algunos secretos sobre nuestra existencia. A partir de aquí, iniciamos una nueva historia repleta de traiciones, ambición y venganza, lo que nos obligará a viajar a través del tiempo por el reino de Nosgoth.
Ciertamente, puede que se sumerjan demasiado en una enrevesada historia de la que sólo disfrutarán los que estén muy familiarizados con el personaje y hayan hecho algo más que jugar al videojuego. Las parrafadas, el algunos momentos, no tienen nada que envidiar a algún culebrón sudamericano.

Es inevitable hacer mención a una de las claves para la realización de SR2: los programadores han tenido muy en cuenta las aportaciones y comentarios de los jugones de la versión precedente y han intentado pulir esta segunda parte a partir de algunas de estas sugerencias... y francamente, creo que hemos salido perdiendo ya que unos mínimos cambios en principio han resultado ser fatales: por ejemplo han suprimido gran parte de los puzzles que nos permitían avanzar y se han limitado a reducirlos a mover un par de palancas y algún que otro bloque de piedra al estilo Tomb Raider. También han eliminado a los enemigos finales, protagonizados por nuestros viejos hermanos del clan... una lástima.

Por su parte, SR2 nos proporciona una ambientación más que magistral, con unos escenarios donde se pierde la vista, a la par que una música sublime. La historia nos obligará a viajar a través del tiempo para conocer todo lo ocurrió en el pasado presente y futuro de Nosgoth, un periplo muy entretenido y excitante ya que viajamos por los mismos escenarios pero en diferentes épocas. También se mantiene la posibilidad de cambiar de plano existencial, aunque se ha convertido en un elemento meramente decorativo ya que pocas veces requerirá su cambio para continuar la aventura. Una pena ya que el cambio de un plano a otro resulta espectacular.

Por último, mencionar que el juego puede hacerse excesivamente corto (unas 8 horas de juego, incluidas un par de muertes del pobre Raziel y los extensos diálogos...). La exclusión de los enemigos “finales” es, en mi opinión, lamentable, ya que daban un toque especial al juego a parte de que al derrotarlos, nos otorgaban una nueva habilidad que nos resultaba muy útil a la hora de enfrentarnos a nuevos enemigos y descubrir nuevas localizaciones; ahora, no hay nada de eso, nos limitamos a cambiar la apariencia de nuestra segadora de almas que se limita a servir como llave. Es posible que al final la conclusión sea la misma: ¿vale la pena gastarse tanto dinero para un juego que sí, es muy bonito, pero que dura tan poco?

FICHA TÉCNICA DE SOUL REAVER 2

Compañía: Eidos Interactive/Crystal Dynamics
Análisis efectuado en: PC

90

Gráficos:  
Geniales. Muy acordes con los de la primera parte en cuanto a escenarios muy extensos donde apenas nos alcanza la vista, espectaculares ciénagas, cavernas, estanques, etc. Tanto las localizaciones como los personajes son muy detallados y las escenas cinemáticas de gran calidad. Un mundo gótico de pesadilla, sobre todo, cuando se inicia –de manera espectacular- el cambio del plano existencial. Raziel es el centro diminuto de un universo tridimensional gigantesco y amenazador.

90

Sonido:
El doblaje es muy bueno y en castellano, una suerte, teniendo en cuenta las parrafadas de los personajes. La música es de gran calidad, muy variedad y algunas iguales que en la primera parte (si funcionó una vez, ¿para qué cambiar?... pillines). La ambientación es fantástica y los gritos desgarradores de tus víctimas te helarán la sangre.

80

Jugabilidad:
Con Raziel puedes hacer casi todo: Volar, planear, nadar rápido, lento, bucear, saltar, trepar, escalar, ensartar, empalar...etc. Sin embargo, el encaramiento con los enemigos es bastante deficiente, aparece que pegas palos de ciego y rezas para que el enemigo esté en medio cuando golpees. Si no has jugado antes, puedes tardar un rato en acostumbrarte al movimiento de Raziel para poder sacar el máximo partido a todas sus habilidades.
Lo mejor:  

Lo peor:

Puntuación:

70

Ya lo sé: resulta paradójico que con las puntuaciones en los anteriores apartados SR2 se quede con esta nota final... pero es que... el juego es más que corto, los personajes se pasan medio juego hablando, acabas evitando a los enemigos porque te agobia que sean tan escurridizos... En fin, que es muy posible que la primera y gloriosa parte de Soul Reaver pese en este juicio, pero es totalmente necesario, de la misma forma que lo es recalcar que gustará mucho más a todos aquellos que se metan en la “piel” de Raziel por primera vez.



Buscar SOUL REAVER 2 en

Buscar SOUL REAVER 2 en NEWS









© Revista Fandigital.es 2000-2015
Revista iPad / | Contactar