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Uncharted 2, contra la idea del 'sigilo'

El director de la secuela confirma su apuesta por la acción

Un artículo de Redacción || 19 / 1 / 2009
Uncharted

"El concepto de acción-sigilo que defendemos es simplemente una forma de profundizar en la IA del enemigo", ha declarado Bruce Straley, director de la secuela de Uncharted, uno de los juegos más esperados del 2009 para Playstation 3.

"Eso no quiere decir que estemos creando un juego de sigilo, como algunos han interpretado erróneamente", añade después. En clara referencia al concepto de juego que introdujo Konami con Metal Gear, y que de revolucionario terminó por ser recurrente, sobreimitado y criticado por un sector de los videojugadores cuya lentitud y dudosa forma de entender la IA les hacía renegar de su apuesta, el desarrollador de Sony parece posicionarse claramente. Más cuando afirma un "no queremos introducir la frustración de forzar al jugador a moverse al ritmo de juego (presumiblemente más lento) y haciendo que juege y rejuegue la misma escena por fallar en una dura escena de sigilo".

Lejos de eso, y para matizar anuncios previos que confundieron sobre su ubicación temática, defiende una apuesta, como mucho, híbrida de acción y sigilo: "creemos que ofrecer la opción de acción y sigilo incrementa el ritmo al permitir que el jugador escoja entre sistemas y llegue a conocer más del entorno de lo que un simple 'pistolero' podría llegar a conocer. Es algo que también nos permite añadir más historia y narración en el planteamiento".



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