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Nace S2e el Salón del Entretenimiento Electrónico y la Cultura Digital

Un artículo de Redacción || 01 / 4 / 2003

Nace S2e el Salón del Entretenimiento Electrónico y la Cultura Digital · La primera edición de S2e reunirá por vez primera en España las últimas novedades y tendencias en hardware y software de entretenimiento electrónico y cultura digital incluyendo música y nuevas tecnologías, cine y video digital, ocio digital en Internet y electrónica de consumo. · S2e mantendrá abiertas sus puertas a más de 80.000 usuarios y profesionales del entretenimiento electrónico y la cultura digital, de las 11 de la mañana a las 12 de la noche.

A finales de marzo se presentó S2e, el primer Salón del Entretenimiento Electrónico y la Cultura Digital, organizado por E.J. KRAUSE & ASOCIADOS ESPAÑA -también organizadora de EXPO COMM- en colaboración con ANIEL (Asociación Nacional de Industrias Electrónicas y de Telecomunicaciones) y SGAE (Sociedad General de Autores y Editores). El evento pionero en nuestro país tendrá lugar del 26 al 29 de junio de 2003 en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo de Madrid, en su primera edición.

S2e se convertirá en la gran celebración del ocio digital (en una superficie de 19.000 metros cuadrados) durante cuatro intensos días –de once de la mañana a doce de la noche-, para más de 80.000 usuarios finales con las últimas novedades y tendencias en hardware y software de entretenimiento electrónico y cultura digital incluyendo música y nuevas tecnologías, cine y video digital, ocio digital en Internet y electrónica de consumo.

S2e nace con el objetivo de fomentar, difundir y disfrutar del entretenimiento electrónico y la cultura digital, y convertir los tradicionales visitantes de eventos en auténticos participantes. Para conseguirlo, S2e plantea distintas actividades que se agrupan en torno a tres ejes: Actividades S2e, Talleres S2e y Conferencias.

· Actividades S2e: Las empresas participantes y la organización ofrecerán desde actividades interactivas en red –competiciones de videojuegos multiplataforma- hasta exposiciones temáticas o concursos de telefonía móvil. Entre otras actividades encontraremos: Encuentro Internacional de Desarrolladores Multimedia, Torneo de ajedrez en red (Net Chess), Torneo e-futbol o la final española de la ESWC, exhibición de cortometrajes (cine en Internet), actividades de simulación, Peque Play (para público infantil, padres y educadores con las últimas aplicaciones multimedia de ocio y didáctica), realidad virtual, área DJ o S2e TV.

· Talleres s2e: Ideados para público general y profesionales interesados en temas como videojuegos, música electrónica y nuevas tecnologías, mp3, cine y video digital, car entertainment o teléfonos y dispositivos móviles.
En los Talleres S2e, el público participante podrá conocer las últimas técnicas utilizadas en producción digital de imagen y sonido, o tomar parte en talleres de formación para: DJs, desarrolladores multimedia e incluso didáctica digital. Los Talleres S2e también permitirán conocer todo sobre la última electrónica de consumo.

· Conferencias: S2e se convertirá por unos días en el think tank sectorial, que permitirá, a raíz de su Programa de Conferencias, reunir a expertos de la Cultura Digital.
S2e convertirá Madrid en el primer foro de debate sectorial en España. El Programa de Conferencias se centra en 4 grandes áreas: Entretenimiento digital, Educación y formación, Producción del entretenimiento y Propiedad intelectual y situación reguladora del sector.











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