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Konami nos lleva a la guerra de Irak con Seis días en Fallujah

Su estudio desarrollador lo ve como uno de los títulos bélicos más realistas

Un artículo de Redacción || 07 / 4 / 2009
Konami

Se preguntaba The Wall Street Journal "la guerra es un infierno ¿debería ser un videojuego?", y es evidente que Konami entiende que sí.

La pregunta podría resultar caprichosa a la vista del amplio catálogo que desde tiempos inmemoriales rememora guerras de todo tipo, reales o ficticias, tomándolas como base argumental. Pero además la polémica no es nueva: desde el mítico Space Invaders en los anales del videojuego (que ya optó por sustituir las personas por naves para evitar mayores problemas), hasta el clásico Commando (con restricciones en cuanto a países en los que podía jugarse) el tema ha resultado espinoso en más de una ocasión.

Lo que hace particular el caso concreto es que la acción nos traslada a un conflicto bélico especialmente candente. Un conflicto que, pese a todo -como señala el rotativo- ha sido tomado como inspiración en el cine, la música, el cómic... y ahí también tiene espacio el videojuego.

El argumento de Seis días en Fallujah nos pone en la piel de un equipo de combatientes que protagonizaron una cruenta batalla en el año 2004. Sin fecha definitiva de salida (estimada para el próximo año), el presidente de Atomic Games se muestra entusiasmado por este su último trabajo, por el grado de verosimilitud que están logrando y por poder materializar su idea de que "los videojuegos no son solo juguetes".

A pesar de que su apuesta aparente ser más realista que la de los Call Of Duty y Medal Of Honor, el citado Peter Tamte matiza que la traslación de los hechos reales no pretende posteriormente anclarse en el rigor, sino que volverá a un argumento de ficción, por más que "replicamos una específica y acotada línea temporal, son seis días literalmente".

Las versiones iniciales previstas para el denominado en su versión original Six Days in Fallujah son Xbox 360, PlayStation 3 y PC.



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