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Sacred 2: Fallen Angel - avances de videojuegos
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Sacred 2: Fallen Angel

Sacred 2: Fallen Angel

Los herederos de Diablo

Un artículo de Neptuno64 || 28 / 5 / 2009

Lanzado con éxito para PC hace unos meses, Sacred 2 recoge el testigo del no menos genial Titan Quest y de otros grandes títulos del genero en consolas, como las dos brillantes entregas de Baldur’s Gate: Dark Alliance o Champions of Norrath y Return To Arms, excelentes ejemplos de una época dorada donde los action rpg dieron cientos de horas de diversión a los jugadores.

Si hay algo que caracteriza al género es la gran extensión de terreno a explorar durante toda la aventura, algo que incluso se multiplicará en Sacred 2, con un total de 500 misiones distintas entre las principales y las secundarias. Casi nada. El combate sigue siendo la base principal de su desarrollo, Oleadas de criaturas y cientos de enemigos pueblan las mazmorras, los pueblos y los castillos por donde tendremos que abrirnos paso dejando tras de sí un reguero de cadáveres.

Inicialmente Sacred 2 propone al jugador escoger entre dos campañas, Luz para el bien y Sombras para el mal, además de elegir nuestro personaje entre las clases habituales (guerrero, mago, etc.) que nos permitirán potenciar la fuerza, la magia o los ataques a distancia en función de nuestro estilo de juego. Por delante nos espera exploración y sobre una lucha sin fin contra cientos de enemigos, consiguiendo experiencia por cada enemigo derrotado.

Con esa experiencia tendremos que mejorar los atributos de nuestro personaje, agregando puntos en diversos apartados como la fuerza o la resistencia. La magia (un sistema realmente trabajado) tendrá en Sacred2 una profundidad mayor de lo que pueda parecer inicialmente, por lo que para lograr la creación de un personaje realmente potente, habrá que pensar muy bien en que propiedades gastamos los escasos puntos de experiencia conseguidos al subir de nivel.

Internet y su integración con su planteamiento será una de las características más trabajadas, permitiendo cooperativo hasta con cuatro jugadores simultáneos que podrán agregarse a la partida en cualquier momento, un punto que si funciona como esperamos asegura cientos de horas de juego gracias al tamaño de sus mapas y a la diversidad de misiones y campañas. Afortunadamente el modo para dos jugadores offline también estará disponible, un detalle que suelen olvidar otros nombres.

La perspectiva utilizada substituye la vista isométrica de PC por una totalmente tridimensional, lo que nos permitirá apreciar con detalle el diseño de armaduras o enemigos, además de unos escenarios que no por tener una gran extensión van a estar faltos de trabajo y variedad, como pronto podremos comprobar en nuestro análisis definitivo.



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