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Sega y Obsidian presentan Alpha Protocol en Madrid

Contaron nuevos detalles de esta mezcla de Shooter y RPG que llegará en Octubre

Un artículo de Redacción || 15 / 7 / 2009
Alpha Protocol

El día 13 de Julio fue el elegido por SEGA para presentar más detenidamente Alpha Protocol y dar más detalles sobre el título. Durante aproximadamente una hora, Nathan Davis (Productor de Obsidian) acompañado por Wouter Van Vugt (Sega Europa), nos mostraron una de las fases del juego, aprovechando para explicarnos detenidamente las virtudes del mismo.

En un principio pudimos ver cómo será posible crear al personaje con un alto nivel de detalle, para después comenzar en un apartamento en el cual podremos elegir qué misión hacer, organizar y mejorar las armas disponibles, mirar los emails recibidos... todo de una forma centralizada. La personalización no acaba ahí, ya que según vayamos subiendo de nivel, asignaremos puntos de especialización a nuestro protagonista, orientándole según nuestros gustos hacia el espionaje, haciéndole un experto en las armas o un especialista en gadgets de todo tipo.

Además, las armas son otro punto altamente modificable según nos explicaron. Éstas estarán divididas en cuatro grandes grupos, y dentro de ellos habrá distintas versiones. A su vez, a cada pistola, escopeta o ametralladora le podremos poner un silenciador, mirillas o cargadores mayores, según la manera en la cual queramos encarar cada misión. En resumen, la sensación que nos han querido transmitir es que prácticamente todo se puede poner a nuestro gusto en Alpha Protocol, e iremos enfocando estas mejoras según nuestra forma de jugar.

Una vez metidos en harina, las primeras imágenes que vimos fueron en un bar en el cual teníamos que conversar con un tipo para intentar sacarle información. Esta escena la repitieron un par de veces para mostrarnos la diferencia entre enfocar la conversación de una manera amigable o agresiva. La primera vez, nada más comenzar a charlar, estampamos una botella que había en la barra contra la cabeza del hombre y al final no conseguimos casi información. En la segunda ocasión, de buenas maneras, el éxito fue bastante mayor, ya que además de sacarle lo que necesitábamos, conseguimos un contacto que nos ayudaría en un futuro.

En ese sentido, cada persona que tratemos será distinta y conseguiremos resultados diferentes según su personalidad, además nuestro comportamiento con ellos hará que cambie nuestra reputación ante terceras personas.

Después pudimos ver íntegramente de una fase de la aventura, mientras nos explicaban cómo era posible ir avanzando tanto a base de acabar a tiros con todo lo que se mueve, como acercándonos sigilosamente por detrás sin alertar al resto de enemigos del nivel. Para cada manera de jugar, nos podremos ayudar de las habilidades adquiridas o de los gadgets puestos a nuestra disposición.

Por último se nos mostró una fase más, nunca antes vista según ellos, ambientada en el interior de un barco lleno de enemigos. Según Nathan y Wouter, querían aprovechar para que viéramos cómo había misiones idóneas para acabarlas como un espía, sin llamar la atención prácticamente nada. Lo cierto es que en el citado barco se veía muy fácil ir pillando in fraganti a todos sus ocupantes hasta llegar a nuestro objetivo.

Alpha Project por el momento se perfila como un programa con una gran personalización y muy amplio en opciones. Gráficamente tiene algún aspecto que afirman tener que pulir, y la jugabilidad igualmente aún tiene que mejorar, pero sin duda no hay que perderle la pista… De hecho, os invitamos a que estéis atentos a la próxima publicación de la entrevista que tuvimos ocasión de hacerles en privado a sus responsables después de la presentación.



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