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¿Tiene Konami un proyecto para revitalizar Super Contra en Playstation 3 y Xbox 360?

Existir una propuesta de regreso sobre la mesa, si bien todavía de forma no concreta

Un artículo de Redacción || 02 / 9 / 2009
Contra

"El culto al "renacimiento" de Konami alcanza aquí el paroxismo. Un título de acción que fue símbolo de lo mejor en los 80 y principios de los 90, recuperado tal y como debía haber evolucionado antes de la angustiosa opresión del género shooter (que no parece dejar un resquicio para distintos enfoques al mata-mata en el circuito comercial)." La frase corresponde al artículo publicado el mismo día que esta noticia y en este mismo medio, a propósito de los juegos destacados de Wii Ware y en referencia a Contra Rebirth. No acaba ahí la mención, sino que después concluye con un triste "Por algún motivo se ha retrasado en su fecha oficial y esperamos no suceda como la versión para DS que nunca llegó a nuestro país."

Esta redacción es simbólica por dos motivos. Uno el desprecio evidente que la saga parece recibir por parte del gran público, que ha repercutido en el trato secundario que Konami le dispensa, más desde que Contra: Shattered Soldier fue ninguneado a pesar de sus cualidades.

El segundo motivo es la obcecación con la que muchos siguen rindiendo culto a un título que en Europa conocimos inicialmente como Gryzor, y que sólo puede explicarse por la absoluta admiración que se granjeó en los 8 y 16 bits. Pero entonces llegó la Playstation, las licencias equivocadas y Playstation 2 llegaba tarde y quizá sin entender el cambio de tendencias que había tenido lugar.

Ahora bien, lo expuesto, que por esa misma obcecación citada ha sido descrito en innumerables ocasiones en esta publicación (incluso hay algunos redactores de FanzineDigital que bromean regularmente sobre el tema), viene a cuento en esta ocasión de un lanzamiento que sí podría recuperar a la serie con la repercusión que ésta se merece. Más teniendo en cuenta que, como apuntábamos arriba, ni en DS ni en WiiWare la han logrado en sus dos últimos y dignísimos intentos.

Para ello hay que situarse: Konami ha replanteado en el nuevo Castlevania realizado en tierras madrileñas la filosofía clásica del juego. Sí, sigue el látigo de cadenas, el agua bendita y el vengador vinculado a los Belmont. Pero también se ha modernizado y dado un importante salto temporal para conectar con algo más que los hardcore gamers que siguen a la franquicia en sus incansables continuaciones.

La duda es ¿si este planteamiento funciona, se podría repetir con alguno? Pues según su productor, Dave Cox, que está siendo supervisado por el propio Hideo Kojima, sí, rotundamente: "tengo a Contra en mi cabeza".

Todavía es pronto y difícil pronosticar si el proyecto se materializará o si dependerá del éxito del mencionado Castlevania. No en vano, esta última saga mantiene su buena forma en ventas y los fenómenos vampíricos siempre se hacen con el gran público, algo que contrasta con el mal momento que vive el género de disparos y acción fuera del shooter. Pero al menos en Konami -a la que le quedan pocas sagas que explotar y no está especialmente ágil abriendo otras nuevas- hay alguien que tiene la idea muy presente y la determinación de llevarla a cabo. Un Contra adaptado a los nuevos tiempos estaría así en camino.



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