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Jon Ritman - entrevistas de videojuegos
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Jon Ritman

El maestro

Un artículo de MG || 20 / 7 / 2001

Es uno de los programadores más recordados de la mítica época de los 8 bits. Varios de sus juegos se han convertido en títulos de culto, tanto en el terreno deportivo donde uno de los pilares del fútbol digital es su Match Day, como en la perspectiva Filmation donde inspirándose en el Knight Lore de Ultimate (con quienes, no hace mucho, trabajó) tocó techo con Batman y Head Over Heels. A día de hoy sigue en la brecha, maquinando proyectos y demostrando las cualidades de quién hizo auténticas maravillas que alcanzaban, una tras otra, el número uno en todos los países. Quitémonos el sombrero. Aquí está Jon Ritman.

Aquí en España, Opear Soft creó "La Abadía del Crimen" pero aunque es considerado uno de los mejores juegos jamás realizados, no apareció en otros países. ¿Conoce usted este juego?
No, no lo conozco.

Relacionado con esto: usted vendió una cantidad increíble de juegos en muchos países, supongo que en esto ayudó mucho la compañía (Ocean) ¿Cómo se metió en su negocio?

Me uní a Ocean después de estar en un show de juegos en Londres. Estaba mirando un juego de fútbol realmente malo mientras David Ward (el dueño de Ocean) se encontraba de pie junto a mí. En ese tiempo acababa de empezar a programar Match Day e hice un comentario improvisado de que mi juego de fútbol sería 20 veces mejor que el juego que estaba viendo. No pensé más en ello hasta que, justo antes de que acabase Match Day, me llamó y me ofreció mucho dinero.

Jon Ritman


¿Y qué pasó con Rare? ¿Por qué dejó de trabajar con ellos?
Dejé de trabajar con Rare porque empecé mi propia compañía. Quien sabe, a lo mejor algún día vuelvo a trabajar con ellos.

Ahora parece que está trabajando en Game Boy Advance. Creo que no tiene ya los derechos de Batman y Head over Heels (serían una genial conversión para viejos fans) pero, ¿algún proyecto de Juego Filmation?

Espero poder hacer algo mejor que un Filmation. ¿Has visto Monster Max, el juego que hice para la Game Boy?

¿Por qué no trabajó para las 32bits y ahora para la nueva generación (PS2, etc.)? (no recuerdo ningún juego programado por usted para las 32bits)

De momento estoy convirtiendo el juego de Geoff Crammond Formula One GP4 a PSX2.

¿Qué opinión le merece el hecho de que Microsoft entre en los videojuegos con X-Box? ¿Qué máquina cree que ganará PS2, X-Box o Game cube?
Es dificil saberlo... no tengo una bola de cristal.

¿No cree que todos sus clásicos podrían ser revisados y, con algunas adaptaciones, formar parte de una colección? Podría vender bastante entre nostálgicos.
No, creo que el mercado sería demasiado pequeño para que fuera rentable.

No puedo encontrar aquellas antiguas sensaciones cuando jugaba con Batman: esas imágenes oscuras que explotaban las limitaciones del ordenador, esas grandes dificultades que intentar salvar tantas y tantas veces... ¿qué me sugiere? ¿Algún juego de esta nueva generación es para usted genial?

Sí, sin duda. Zelda es el mejor juego que he visto.

Dígame, a su parecer, los juegos más importantes de la historia de los videojuegos (sin incluir los suyos ;) )

-Jetpack
-Knight Lore
-Mario (ambos, SNES y N64)
-Zelda (N64)

Finalmente, supongo que vendiendo tantas copias de sus juegos habrá obtenido una buena remuneración pero, ¿qué me dice de calar en tanta gente y ofrecerle tantos buenos momentos? ¿Puede describirme cómo se siente por ello?

Es genial que tanta gente tenga profundos recuerdos de mis antiguos juegos. Me siento realmente bien cuando recibo cartas alabándolos (todavía recibo al menos una carta a la semana).

Gracias por su tiempo y OTRA vez le doy las gracias por sus juegos. Recuerdos. Si alguna vez viene a España, le invitaré a algunas cervezas ;).

Gracias a ti. De hecho estuve en Granada por Navidad.





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