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Antonio Ruiz - entrevistas de videojuegos
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Antonio Ruiz

Programador de videojuegos

Un artículo de MG || 15 / 12 / 2002

Superando la conmoción de la desaparición de Dinamic, el software español tiene más frentes que nunca para resurgir y volver a estar en la brecha. Antonio Ruiz -superviviente de la generación de los 8 bits- es un experto programador de videojuegos que, tras haber conocido todas las máquinas más importantes, está en una posición inmejorable para ser uno de los protagonistas de nuestro soft patrio.

¿Que supuso para los programadores la imposición del PC?, sobre todo tras haber conocido a los Amiga y Atari.

Antonio Ruiz

Supuso un profundo cambio. Una de las características principales del PC es que no existen dos ordenadores iguales. Antes, en ordenadores como el AMIGA y Atari, todos los videojuegos que se hacían funcionaban igual, ya que, por ejemplo, todos los Amiga son idénticos entre si. Así al hacer un programa este funcionaba bien y a la misma velocidad en todos los ordenadores. La imposición del PC supuso que el concepto de "compatibilidad" se convirtiera en algo muy importante a la hora de hacer un videojuego. En los primeros tiempos era bastante complejo que los juegos funcionaran bien en todos los PC, había distintas tarjetas gráficas, distintas tarjetas de sonido, etc.., Lo peor de todo esto es que para lograr compatibilidad hay que sacrificar la calidad de los juegos porque no se pueden usar los efectos exclusivos de las mejores tarjetas gráficas y de sonido.

Hay una clara división que recoge dos tendencias opuestas, ¿tu que prefieres ordenador o consolas?
Ordenador. Es mas, en casa no tengo ni una sola consola. Sin embargo las consolas no me parecen malas, opino que los arcades y los juegos deportivos están mejor en consola que en PC. Pero mi genero preferido, que es la estrategia, está mejor llevado en el PC.
Lo mejor que tienen las consolas es que son fáciles de usar y no hay que estar instalando o desinstalando juegos. Además nunca te da problemas de compatibilidad. Programar en consola es similar a como se hacía antes en los ordenadores como el Amiga y el PC: Si el juego funciona en una PS2, funcionara igual en todas las PS2. El hecho es que las consolas no son técnicamente superiores al PC, pero si están mejor aprovechadas.

¿Se te ha quedado algún proyecto en el que tuvieras grandes esperanzas en el tintero?
Si, nos ha pasado dos veces. La primera vez fue en tiempos del Amiga, se trataba de una aventura gráfica que estábamos haciendo simultáneamente para Amiga y PC. Desafortunadamente éramos pocos en el proyecto y tuvimos que abandonarlo porque eran demasiados gráficos y tardaríamos varios años en acabarlo. Una causa que también influyo fue que una compañía española que se había comprometido a apoyarnos en el desarrollo no concreto ese apoyo y nos dejó "tirados". La segunda vez fue en el PC, un juego de Estrategia/Rol que estábamos haciendo. Las causas fueron las mismas, esta vez teníamos a suficientes grafistas trabajando, pero la falta de apoyo por parte de las compañías hizo que el gasto fuera insostenible y tuviéramos que abandonar el proyecto. Sufrimos serios problemas económicos debido a impagos e incumplimientos de contrato por parte de la ahora difunta Dinamic. En su caída Dinamic casi nos arrastra a nosotros y a otras muchas desarrolladoras de software.

¿En qué estás trabajando ahora?
Estoy realmente ilusionado con dos proyectos. Uno es con mi grupo de siempre, Balance. Tenemos un juego de simulación/estrategia en el que hemos estado trabajando los dos últimos años y está muy avanzado.
Estoy encantado con este juego. Ya hemos hecho varias demos jugables y el resultado, tanto en calidad como en jugabilidad, esta por encima de lo que nosotros mismos esperábamos. Estoy convencido de que gustara a todos y dará que hablar cuando lo hagamos público. No puedo decir mas.
Por otro lado desde hace un año estoy coordinando un grupo nuevo que se ha formado en Málaga. Contamos con muchos recursos y bastante personal. El trabajo del equipo está dando muy buenos frutos desde el primer día y a finales del 2002 o quizás antes también tendréis notitas. Perdóname, pero tampoco te puedo adelantar nada. Sólo decirte que ambos proyectos están a la misma altura que las mejores producciones nacionales e internacionales.

¿Cómo valoras la posibilidad de añadir opciones ON-LINE a vuestros juegos?
Hoy en día es imprescindible. Los dos proyectos que te he comentado antes tienen opción para jugar en Red Local y también por internet mediante protocolo TCP/IP. También se podrá jugar vía internet a través de servidores dedicados, aunque eso depende mas de la compañía publicadora que de nosotros mismos.

Un pronóstico para el futuro del software en general, y del español en particular.
Al nivel mundial el mayor problema que tiene el software es el pirateo, eso no lo duda nadie que conozca el tema. Por desgracia muy a menudo los juegos están antes en internet pirateados que en las tiendas.
A nivel nacional en España tenemos a artistas y profesionales de primera línea. Como dije antes, veo un gran futuro en el caso de que se creen y sostengan compañías con suficientes recursos como para mantener grandes proyectos. Si no se crean dichas compañías nos tendremos que contentar con estar en "segunda división". El mal más grande de este país es que la programación de videojuegos no es considerado aun algo "serio". Muchos profesionales se tienen que dedicar a otro trabajo porque la programación de videojuegos no les aporta suficientes ingresos.
Solucionar esto es fundamental para el futuro del software español.


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