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Saw - critica de videojuegos
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Saw

¿Torture porn o survival horror?

Un artículo de Daniel Cáceres || 14 / 1 / 2010
Saw

El manicomio está plagado de accidentados inquilinos, y por desgracia el detective es la clave para su supervivencia. Literalmente. Durante la extracción de la bala, Jigsaw aprovechó la ocasión para introducirle la única llave que ofrecerá la libertad al resto de víctimas. Con esta premisa, Tapp deberá agenciarse armas caseras -como palos de escoba- para defenderse de los descorteses compañeros de fatigas que intentarán abrirle en canal. Paralelamente, el jugador se frustrará debido a una tortura indirecta: los pésimos controles de combate. Si el contrincante le golpea primero, no tendrá tiempo a contraatacar y se verá obligado a contemplar como su personaje muere como un tontaina. Irónicamente, la mejor forma de luchar será con los puños.

Por suerte, el juego sorprende con algunos giros realmente geniales. Por ejemplo, algunas de las víctimas llevan un collar explosivo cuya cuenta atrás se activará si Tapp anda cerca, incitándoles a acabar con él lo más deprisa posible. La única forma de no terminar siendo una voluta de humo será mantener las distancias hasta que la bomba estalle, ya sea bloqueando la puerta o corriendo como alma que lleva el diablo. Asimismo, los "jefes finales" pueden vencerse con alternativas originales en lugar de recurrir a la fuerza bruta; si al menos el resto de encuentros siguieran el ejemplo de estos -escasos- momentos...

Los escenarios están repletos de objetos de toda índole, desde ítems curativos -vendas, chutes...- hasta chatarra para confeccionar trampas propias -¡niños, no hagan esto en sus casas! No obstante, las opciones son muy limitadas -básicamente el jugador puede reconstruir tretas de Jigsaw que hayan sido desactivadas previamente- pero al menos son un método ideal para evitar combates tediosos. Asimismo, el detective se encontrará con cintas de casete con cavilaciones del asesino en serie o retazos de diarios, periódicos, informes... que relatan la historia funesta del manicomio.

Como ya se ha ido comentando a lo largo del análisis, la vida de Tapp no es la única que corre peligro; cada acto gira alrededor de otra víctima de Jigsaw, y el detective será testigo de sus caídas morales y salvador de sus almas pecaminosas. Tanto las charlas del psicópata con estos personajes -algunos extraídos directamente de la saga cinematográfica- como las chanzas de éste sobre las escasas posibilidades que tiene el protagonista de rescatarlos son interesantes, pero los aliados nunca están a la altura de las circunstancias y se comportan de una forma poco creíble. Lástima que el destino de estos desgraciados nunca quede realmente en manos del jugador.

Teniendo en cuenta el importante papel de Jigsaw en la trama -hasta el punto que aparece mencionado en casi todos los párrafos del presente artículo-, es una auténtica delicia contar la voz de Tobin Bell, el actor que lo interpreta en los films. Para añadir más verosimilitud a la trama, James Wan y Leigh Wannell han puesto su granito de arena durante la creación del guión. Desgraciadamente, este tipo de adaptaciones nunca llegan a añadir nada nuevo a la historia en que se basan -véase Lost como uno de los ejemplos más claro, y Saw no es una excepción. El jugador puede escoger dos finales diferentes, pero ninguno logrará satisfacer sus ansias por descubrir la verdad prometida durante toda la investigación.

¿Torture porn mediocre o survival horror excepcional? Saw se queda a mitad de camino, de modo que la balanza no se inclinará hacia un lado o hacia el otro hasta la posible secuela. El problema del título es que sus grandes momentos son como la luz que desprende la cámara fotográfica de Tapp: fogonazos breves en una oscuridad reiterativa. Además, el combate es un festival de sinsentidos y la trama no desvela nada nuevo. Los fans de las películas realmente interesados en el juego pueden alquilarlo, ya que su corta duración así lo permite. Los demás deberían castigarlo con la peor de las torturas: ignorar su existencia.

FICHA TÉCNICA DE SAW

Compañía: Zombie Studios
Análisis efectuado en: PS3

70

Gráficos:  
Excelente ambientación, pero la falta de variedad cromática provoca tedio a partir del ecuador del juego.

70

Sonido:
La voces son muy buenas... el resto no tanto.

50

Jugabilidad:
Las trampas y los puzles se repiten con pocas variantes, y el control para los combates es nefasto.
Lo mejor:  

- La ambientación del juego
- Los giros de tuerca

Lo peor:

- Muy repetitivo
- Controles pésimos
- No aporta nada al canon de la franquicia

Puntuación:

63

Saw podría haber sido un gran survival horror si Zombie Studios hubiese incluido más momentos originales en lugar de optar por el reciclaje.



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