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Mirando hacia atrás y viendo el resultado, especialmente cómo fue publicado para los usuarios, lo tenemos como nuestro mayor fracaso.
Atsushi Inaba, desarrollador de Bayonetta a propósito de la versión Ps3. Porque años después y con todo vendido, uno puede hacer confesiones.
Un artículo de
Miguel Giner || 26 / 9 / 2012
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