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Capcom se hace con la licencia de Los Cazafantasmas para un videojuego... social

Se encargará su división Beeline Interactive

Un artículo de Redacción || 05 / 12 / 2012

Puede que la marca de Los Cazafantasmas sea uno de los claros ejemplos de explotación poco habilidosa. Partiendo de una primera y acertada película en el cine, a la inevitable continuación la siguieron una larga lista de recursos de mercadotecnia que iban desde las series animadas de televisión, a los cuestionables videojuegos.

Ahora, mientras siguen sonando los rumores de un traslado al cine que Bill Murray ha tenido el detalle de boicotear permanentemente (motivo por el que algunos argumentan es la hora de eso tan innecesario que es un reboot), Activision vuelve a atacar con la idea de un videojuego. Aunque en esta ocasión con uno muy distinto al que hace escasos años prometía lograr una adaptación a la altura, dejándonos bastante fríos por el camino: su división Beeline Interactive, encargada de los juegos sociales, lo llevará a su terreno.

Con planes de lanzamiento mundial (la opción más lógica en los juegos sociales), su salida inicialmente se producirá para soportes iOS: iPad, iPhone e iPod Touch. En su argumento el usuario dará vida a un Cazafantasmas -como no podía ser de otra forma- con un objetivo tan simple como alejar a los fantasmas de Nueva York. Ineludible el componente RPG para reforzar a nuestro protagonista mientras combatimos fuerzas de ultratumba.











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