Journey es citado como una de las referencias a la hora de buscar aire fresco en el videojuego, si bien su desarrollo no fue ni mucho menos algo tranquilo. Jenova Chen, creador del juego, ha explicado recientemente cómo pese a que el estudio contó con el apoyo de Sony (quienes ampliaron su aportación hasta en dos ocasiones), este acabó costándole a 'thatgamecompany' la bancarrota.
"A mitad de año mucha gente ya no tenía salario y tuvimos que emplear nuestros ahorros para extender el juego otro par de meses", explica Chen. "Así que, al final, cuando distribuimos Journey, la compañía fue a la quiebra", remata.
A su modo de ver, la experiencia mereció totalmente la pena al ver el impacto humano que lograba en los videojugadores. Algo por lo que quiere que su próximo proyecto sea igual de artístico, aunque con mayor éxito comercial, de ahí que, a su juicio, tendrá que ser multiplataforma (acabando así con sus exclusivas para Sony).