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Los salarios de desarrolladores de videojuegos empeoran en EEUU en una década

Un estudio confirma reducciones sustanciales

Un artículo de Redacción || 24 / 4 / 2013

La Game Developer magazine (publicación hermana de la web de Gamasutra), ha querido profundizar en una cuestión interesante tanto para desarrolladores como para quienes se plantean su incursión en el sector del videojuego: el salario de sus profesionales.

El estudio, centrado en EEUU, arroja datos curiosos sobre la pérdida de poder adquisitivo de sus profesionales en la última década, aún cuando el dato de partida aparentemente es positivo: de media, el sueldo anual ronda los 75.000 dólares (cuando el salario medio de un profesor anda por los 55.000).

Pese a ello, el estudio comienza remarcando la escasa relevancia de las medias cuando se compara con datos concretos. Y uno demuestra esa contradicción en el salario inicial de un desarrollador: 45.000 dólares cobraría un trabajador en su primer contrato, por los 77.000 que podían cobrarse para debutar en 1995.

Actualizando precios en función de la inflación, se estima que en el año 2001 un salario anual podía ser de 79.000 dólares, por los 75.000 citados de la actualidad. En sectores concretos, un animador elevaba la media que antes hemos citado cobrando el equivalente a 137.000 dólares en 1998, que ahora rondarían los 98.000.

Estas variables, no son además achacadas a la recesión: la evolución es constante desde mucho antes, y se explican mayoritariamente por la fuerte competencia y mayor cantidad de profesionales en el sector.











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