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Desarrollador de videojuegos despedido da por muerto el modelo actual de producción

'Está fundamentalmente destruido', explica

Un artículo de Redacción || 24 / 5 / 2013
Etiquetas: Sector /

La publicación Gamasutra se hace eco de unas explicaciones de Scott Hartsman, desarrollador de videojuegos recientemente despedido por los recortes en el sector, cuya perspectiva se hace especialmente útil para comprender la forma en que el videojuego cada vez más depende de unos pocos nombres. Algo que, incluso así, podría volverse insostenible.

"Esta industria está llena de gente buena e inteligente intentando ofertar el mejor entretenimiento que pueden. El problema está con el modelo de desarrollo y distribución de títulos AAA, que es lo que creo que se ha roto", relata. Bajo su punto de vista, esos videojuegos de gran presupuesto han terminado por fagocitar el mercado, pero lo que es más grave aún, ni ellos quedan libres de riesgo: "hemos alcanzado un punto en que los títulos AAA han de ser blockbusters solo para poder mantener a todo el ecosistema a su alrededor."

Hartsman, prosigue su discurso en una lógica comparativa con el cine que describe de manera ilustrativa: "el modelo del cine servía en tanto las compañías podían absorber los errores y los equipos podían aprender de ellos para luchar un día más, a medida que los costes han subido, cada vez menos equipos pueden hacer lo mismo. Eso es lo que está roto."

Fácilmente cabe inferir que lo que ha desbordado la situación es un modelo en que eran necesarias las apuestas fuertes en conjunción con la recesión, una tormenta perfecta que amenaza cada vez a más frentes.











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