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Electronic Arts habla de los proyectos estrella de DICE: Mirror's Edge y Star Wars Battlefron

El estudio, ambicioso en la realización de ambos proyectos

Un artículo de Redacción || 25 / 6 / 2013
mirror's edge

En una reciente entrevista con CVG, Patrick Söderlund, vicepresidente de la división de marcas de Electronic Arts, ha hablado en profundidad de lo que los dos nuevos proyectos de DICE pueden acabar significando para la compañía.

"Nos dimos cuenta que teníamos algo grande ahí", explica, a propósito del interés con el que DICE se tomó la simple opción de desarrollar Battlefront, un título que "casi no sucede". En el relato de cómo llegó a gestarse, recuerda que hablando sobre las negociaciones con Disney para hacerse con la franquicia, Karl Magnus Troedsson y Patrick Bach -de DICE- le suplicaron para hacerse cargo del proyecto. Sus expectativas, claras desde esas conversaciones: "veréis el juego que necesita ser".

Pero no es el único proyecto importante con DICE implicada, y ahí apunta a lo que Mirror's Edge puede acabar siendo si se cumplen los pronósticos, confesando que llevaban años estudiando la posibilidad con varios equipos de retomar la franquicia. Fue la productora Sara Jansson la que dio un vuelco cuando un día se presentó en la oficina con la frase "escuchadme, tengo una idea de lo que podría funcionar". Y dio con un concepto tan inspirador, que todos concluyeron que "hay que hacerlo, ahora".

Describiendo este reboot, entiende que "estamos dándole un enfoque más de aventura de acción de lo que era antes, respetando lo que fue el primero de larga duración". A su juicio "Mirror's Edge está viejo en comparación con lo que ahora está en el mercado, en aproximación al diseño y en todo lo demás", si bien entiende que sigue habiendo "elementos frescos en lo que se refiere a cómo se siente", así que quieren recuperar esa parte positiva y llevarla adelante con un planteamiento que solo tiene cabida en la próxima generación, dejando atrás cosas como "la historia, otra parte que podíamos haber hecho mejor" y que no estuvo a la altura del gran mundo recreado.



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