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Sleep Is Death: un videojuego trata de cambiar el papel del jugador

Siguiendo la filosofía de 'Dragones y Mazmorras'

Un artículo de Redacción || 22 / 4 / 2010
videojuego

Probablemente por lo tosco de su planteamiento y lo ajustado de sus aspectos técnicos Sleep Is Death no sea uno de esos productos que se ganen una especial atención en los mass-media, no obstante su intento de convertir al usuario en la parte creadora de su argumento en su desarrollo sí se ha ganado el interés de varios sites especializados.

Creado por Jason Rohrer, un autor que ya dio buenas muestras de su originalidad en el 2007 publicando Passage, a five-minute exploration of life (Tránsito, cinco minutos de exploración de la vida, definida por alguno como "más un poema que un videojuego"), con Sleep Is Death ha dado con lo que algunos han visto como un título 'indie', un Dragones y Mazmorras en tono de humor.

El concepto se basa en tener a dos jugadores vía internet improvisando de forma constante su historia. Así, uno toma el rol de "controlador" exponiendo la historia, en tanto que el otro puede seguir su curso o reconducirla hacia su propio terreno.

Quienes lo han probado han subrayado lo original de su planteamiento -más allá de las evidentes analogías con el citado Dragones y Mazmorras- si bien le han reprochado lo complejo de sus menús, el tiempo que exige aprender a usarlos, y que los 30 segundos que se dan por turno resultan desesperantes. En todo caso sí han subrayado la importancia de este intento y lo que puede significar si se desarrolla en el futuro en otros títulos multijugador.



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