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Arrecian las especulaciones sobre una significativa superioridad de Playstation 4 sobre Xbox One

Los desarrolladores verían clara la diferencia

Un artículo de Redacción || 16 / 9 / 2013

La revista británica Edge, siempre en permanente contacto con los desarrolladores, fue la que lanzó la primera piedra: según sus indagaciones, estos estarían convencidos de que Playstation 4 mostraría una superioridad evidente respecto a Xbox One, una afirmación que se une al amplio listado de pegas de Xbox One en su presentación, a las que justo es decir que Microsoft había ido respondiendo de forma positiva... hasta ahora.

Porque más difícil lo tendrán en Microsoft para aplacar esta información, que podría resultar tremendamente nociva para la imagen de la consola, si bien para algunos no sería determinante: hay analistas que explican que en los casos en que hubiera desarrollos comprometidos para ambas consolas, Xbox One impondría el nivel de calidad de referencia de tal forma que la versión de Playstation 4 vería ajustadas sus prestaciones. ¿El motivo? No dejar en evidencia al estudio y su supuesta incompetencia o comodidad a la hora de exprimir a Xbox One.

Cabe recordar que desde muy pronto empezó a hablarse de una potencia 'en crudo' superior en un 30% para la consola de Sony. No obstante, se replicó que en términos de juegos y con las prestaciones completas de ambas máquinas las diferencias serían 'inapreciables'. El problema es que no lo ven así quienes tienen un papel privilegiado y de mayor importancia, es decir, quienes programan con ellas.

Los datos de los que se nos habla son contundentes: un juego que se maneja con soltura en 1980x1080 a 30 frames por segundo en Playstation 4, en Xbox One ha de ir a 1600x900 y 20 frames por segundo. Ahí es nada.

Si bien en Microsoft han reaccionado aprovechando el margen que tienen hasta su lanzamiento subiendo el potencial de su procesador, esta subida ha sido discreta a juicio de los mismos programadores: "no es significante, no cambia las cosas tanto".

Como consuelo, aparte del margen que todavía existe (algo que para muchos no resolverá tanto al tener un problema de raíz con los 'drivers'), Xbox One sí es superior en algunos aspectos: "si usas una generación procedimental, o un 'ray tracing' por superficies paramétricas, eso usa mucha escritura de memoria y no texturizado, con lo cual Xbox One sería superior". Pues... habrá que esperar a ver los juegos, como siempre.











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