Pop-in, texturas que entran con retraso, lag en secuencias introductorias... ¿qué ha hecho el jugador para merecer esto? Aparentemente algo tan simple como descargar la versión de pago de Playstation Network, que ya irritó a los usuarios retrasando el momento pactado para su inicio (fijada algo antes que la venta física para que coincidieran ambas teniendo en cuenta el tiempo que exige la descarga) y que ahora lleva camino de devolverles para siempre a las tiendas.
Ya antes del lanzamiento en Rockstar habían advertido que los usuarios no debían instalar el segundo disco en el disco duro en el caso de Xbox 360, pues ahí se provocaban errores como los mencionados, pero con mayor gravedad. Si bien los errores de Playstation 3 no son tan llamativos, siguen siendo igualmente apreciables.
En todo caso, en Digital Foundry, que es la web que está siguiendo el tema de cerca, subrayan que estos errores se producen de forma esporádica y cuando el engine se encuentra en situaciones más comprometidas: en zonas concurridas de la ciudad y al volante de alguno de los vehículos. Además, eso no descarta que puedan producirse también -si bien en menor cantidad- en la versión física.
Finalmente, en Digital Foundry reportaron numerosos errores hasta lograr una descarga exitosa, probablemente por el interés que despertó el lanzamiento de Grand Theft Auto, para el que no estaban preparadas las redes de Sony. Esperemos que con el tiempo estos problemas se solventen, habida cuenta de que estamos ante el soporte que debe hacernos llegar los juegos en un futuro cada vez más próximo...