"Playstation 3 tuvo una verdadera mala racha, y eso tuvo mucho que ver, desde la perspectiva del consumidor, con el hecho de que la consola fuera tan cara. Así que tuvimos la meta de hacer Playstation 4 una consola mucho más asequible que Playstation 3", comienza explicando Mark Cerny, arquitecto de la consola en una entrevista con Polygon.
La distinción en cuanto a "la perspectiva del consumidor" cobra sentido cuando prosigue su enumeración de fallos cometidos con la tercera Playstation que quieren evitar con la nueva: "desde el lado del desarrollador, Playstation 3 tenía reputación de ser una consola muy difícil para trabajar; quiero decir que sabíamos que era así, trabajé en un título de lanzamiento y por ello queríamos asegurarnos de que con Playstation 4 sería muy suave, que no implicaría tener que conocer cada rincón de su hardware para hacer un juego, que en su lugar daría más espacio a la visión del director", remata.
Cerny también tuvo ocasión de referirse a cómo en esta generación habrá una mayor preparación a la hora de aportar descargas digitales que extiendan la vida útil de un juego de manera satisfactoria para el usuario.