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Etherlords 2 - critica de videojuegos
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Etherlords 2

Final Fantasy + Magic The Gathering

Un artículo de ANDr || 21 / 6 / 2004

Impresionante es la palabra que mejor puede definir este gran juego de ‘cartas’ a lo Magic. Evidentemente, a los que conozcan este tipo de juegos de rol de mesa y no les guste, pues ya pueden parar de leer la crítica. A los que no lo conocen, o a los que tienen un mazo de negras y rojas en casa, que abran bien los ojos…
Este título es el mejor en su genero, ya que es la mejor representación y forma de jugar a cartas de rol para PC que existe. Ni los otros juegos Magic the Gathering o Magic the Gathering online se le acercan en jugabilidad, IA (inteligencia artificial) o en gráficos. Para los menos avezados en ésta forma de juego podemos decir, de forma rápida, que nosotros encarnamos a un Héroe y tendremos que luchar contra otro Héroe y su ejercito. Para esta batalla contamos con una cantidad ingente de hechizos, criaturas y artefactos. El sistema de combate es por turnos (primero atacamos y luego defendemos) y disponemos de energía (tierras o, en este caso, puntos de ether) limitada en cada turno para “invocar” un hechizo o criatura y poder atacar al enemigo para restarle puntos de vida hasta ganar el combate. Puede parecer complicado al principio, pero es muy sencillo y adictivo.
Aquí, contamos con 2 modos: aventura y combate. La parte de aventura es tipo Zelda, Final Fantasy o incluso Pokemon, iremos por un escenario siguiendo una historia (salvar al mundo de los malos…) y según nos encontremos con enemigos nos iremos batiendo en combate. No es demasiado largo ni complicado, además de ser bastante lineal. Eso si, contamos con un editor de escenarios, aunque no sabemos exactamente para que… personalización y punto, porque no estamos en el terreno de la estrategia como para que el decorado influya en el combate.
Si que hubiera estado bien un editor de cartas, ya que, aunque contamos con centenares de hechizos, artefactos (de estos si que podemos crear nuevos) y criaturas, estas no se corresponden a Magic, son propias de Etherlords y seguro que los fans habrían disfrutado haciéndose sus mazos de Magic o inventándose sus propias cartas.
Sobre el segundo modo, el de combate, es el que lleva directamente al grano: elegir enemigo, elegir nuestra librería de hechizos y criaturas (crearnos nuestro propio mazo en base a las 4 colores habituales: azul, rojo, blanco y negro, aunque sin poder hacer un mazo mixto de colores) y listos, a combatir como un poseso. Lo podemos hacer tanto contra el PC -a destacar su impresionante IA- o bien contra jugadores humanos, a través de servidores gratuitos on-line. Esto es lo mejor, ya que si a las 4 de la mañana no puedes ir a la tienda de rol a echar unas partiditas a Magic… seguro que alguien del mundo está online dispuesto a combatir contra nosotros.
Los combates funcionan de forma rápida y sencilla y a cada invocación de criatura, hechizo o acción de defensa o ataque, le suceden una animación ilustrativa muy espectacular, con un gran y colorista derroche gráfico.
A todo esto sólo puede encontrársele un problema: que se parezca tanto a su antecesor, Etherlords, del 2002. Se debería haber llamado Etherlords 1.2… Por lo demás, el modo campaña es bastante simple, se limita a una sucesión lineal de combates con un “ligerísimo” toque de rol… y enfatizar en el hecho de que no se puedan mezclar hechizos o criaturas de distinto tipo (no como en Magic y parecidos en donde te puedes hacer una baraja roja/negra, azul/blanca…). Pero sigue siendo el mejor tipo Magic para PC.

FICHA TÉCNICA DE ETHERLORDS 2

Compañía: DreamCatcher
Análisis efectuado en: PC

85

Gráficos:  
Unos combates a lo Final Fantasy muy espectaculares.

80

Sonido:
Buenos efectos sonoros en los hechizos, en los ataques y buena música de fondo, te mete en los combates…

85

Jugabilidad:
Una forma de jugar rápida e intuitiva. Muy sencillo. Lo único que puede cansar un poco es la animación de cada criatura al atacar ya que se puede hacer un poco repetitiva…
Lo mejor:  

-Espectaculares gráficos durante combate.
-El modo on-line alarga mucho su vida.
-Interface sencillo e intuitivo.
-Infinita cantidad de hechizos.

Lo peor:

-Demasiado parecido a la primera parte.
-No se pueden mezclar hechizos y criaturas de distinto tipo.

Puntuación:

70

Para los que no conocían a su antecesor, el Etherlords, la nota que cabría darle es un 90 por lo menos, pero claro… no aporta tantas novedades como cabría esperar.



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