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La autora de Mirror's Edge, fuera de la segunda parte del juego

Además de guionista es coautora de la historia

Un artículo de Redacción || 10 / 1 / 2014
mirror's edge

El pasado E3 de Los Ángeles sirvió para que Electronic Arts aclarase sus intenciones con la marca Mirror's Edge. Aclamado por la crítica pero con escaso calado en ventas, la continuación debería servir para consolidar su marca a través de una precuela que abordaría la vida de Faith antes de convertirse en el personaje que los jugadores conocieron.

Lo curioso es que la coautora de la historia y guionista de la misma, Rhianna Pratchett, ni tan siquiera ha tenido noticias de EA a la hora de abordar este nuevo episodio. Pratchett, quien recientemente se encargó de un proyecto de tanta importancia como el reboot de Tomb Raider ha sido rotunda en declaraciones en Twitter: "es realmente adorable que la gente se preocupe lo suficiente como para preguntar si estoy involucrada o no en Mirror's Edge 2, pero no lo estoy y ni tan siquiera fui preguntada", comenzaba a explicar.

Lejos de quedarse en su desvinculación, Pratchett no se cortó a la hora de dar sus razones para su ausencia en el proyecto: "asumámoslo, la historia del primer Mirror's Edge no obtuvo puntuaciones tan buenas por distintos motivos, así que me considero una víctima de ese proceso de desarrollo".

En todo caso, Pratchett sí subraya que no guarda rencor al estudio responsable en DICE, especialmente ya que "nadie de la gente con la que trabajé en el primer juego está en el equipo para el segundo". Cabe recordar que la forma en que DICE entró en el proyecto (más teniendo en cuenta su escasa experiencia en títulos en que la historia tiene tanto peso en su desarrollo) deja poca responsabilidad a la autora, quien vio cómo mucho de su trabajo tuvo que ser modificado o directamente mutilado para ajustarse a lo que la jugabilidad precisaba en cada momento, apartándose por tanto del guión marcado.

Tras la repercusión de sus declaraciones, Joystiq quiso profundizar en la cuestión y las explicaciones ofrecidas son incluso más interesantes a la hora de entender la forma en que funcionan las cosas en la producción de un videojuego: "no es nada extraño para los guionistas de videojuegos llegar tarde al proyecto, pero limita de forma severa el tipo de historia que pueden crear; creo que Mirror's Edge fue una experiencia de aprendizaje para todo aquel involucrado en términos de la importancia de la narrativa desde el principio".

Curiosamente, donde Pratchett pudo dar mayor espacio al universo que había creado para Mirror's Edge fue en el cómic, sobre el que declaró que "he esbozado bastante de lo que haría en la precuela que escribí como una serie de 6 entregas para DC Comics; ahí obtuve algo más de libertad para explorar su mundo y personajes de una forma que los límites del videojuego no permiten".



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