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Creador de Gears of War, a favor del PC y contra los ‘juegos de disco'

Cliff Bleszinski renuncia a volver a desarrollar un juego según los estándares habituales

Un artículo de Redacción || 19 / 2 / 2014
gears of war

En anteriores ocasiones ya hemos hablado de Cliff Bleszinski, uno de los desarrolladores del mítico Gears of War que, por ejemplo, en octubre de 2012 se presentó voluntario para reparar Resident Evil.

En Capcom desoyeron su proposición, y entretanto el exdesarrollador de Epic Games que abandonó para tomar aire y planea ya su vuelta a la industria, explica dónde ve el futuro.

“Tu juego es tan bueno como los usuarios de Youtube que puede adjudicarse, mi mujer y yo estamos totalmente enganchados a Rust ahora mismo”, explica en una entrevista a Gamasutra donde expone la importancia que tiene para él la comunidad en los nuevos juegos.

“No se trata de la ‘nueva experiencia de usuario’, en esos juegos es mierda y está bien; hay dos lecciones que la gente no ha aprendido de Minecraft: saca el juego ahí fuera y constrúyelo; algún chaval pondrá un vídeo, los jugadores se enseñarán los unos a los otros; no necesitas el ‘pulsa A para saltar’”, añade.

En todo caso, Bleszinski, además de su fascinación por el público Youtube, explica que su intención es centrarse en PC y los desarrollos independientes, o lo que es lo mismo: podríamos estar ante otra víctima de la gran industria que se uniría a figuras como Keiji Inafune (Capcom) o David Jaffe (SCE) a la hora de buscar un rumbo diferente. “El PC es donde voy a acabar; ahí es donde se encuentra la comunidad, las tendencias serán siempre el núcleo, si empiezo un estudio quiero un ‘community manager’ desde el minuto uno; quiero vídeos y postcasts, quiero un foro subreddit con listas de tareas”.

Finalmente y sobre su idea de ‘abandonar los juegos en disco’, Blsezinski aclara cómo para él el mercado tradicional es cosa del pasado: “el completo concepto de la vieja guardia, en el que te haces con una portada de Game Informer y una revelación en el E3, está muerto”.



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