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Guionista de Ubisoft cree que aún hará falta tiempo para tener un protagonista de videojuego gay

Entiende que las dudas sobre las ventas lo hacen difícil

Un artículo de Redacción || 03 / 3 / 2014
grand theft auto

Rockstar ya ha tocado la temática gay de varias formas. ¿Serán quienes finalmente le den el protagonismo de un AAA a un personaje homosexual?

"Aún falta tiempo", responde Lucien Soulban, guionista jefe de Ubisoft Montreal, a la pregunta de cuándo habrá un protagonista de videojuego gay. "Se teme que pueda afectar a las ventas", explica.

Soulban, también gay, responde así a la pregunta que el colectivo gay lleva tiempo planteándose y que a su juicio aún precisa de una mayor normalización para materializarse. No en vano, las cosas en el videojuego son enormemente recurrentes y si hay poco margen para la originalidad, no parece que vaya a concederse en esta dirección. "O vemos algún cambiazo como en el Metroid original, en que nos enteramos cerca del final, o sucede de forma inesperada con Rockstar, Valve, Naughty Dog o Telltale, pero cuando suceda espero que sea algo serio y no una excusa para contar chistes", relata especulando sobre cómo podría llevarse a cabo.

Así pues, Soulban centra más el tema en cuándo un juego de nivel AAA tendrá ese protagonismo y de forma seria, más que en cuándo habrá un videojuego con ese rasgo. Hace una comparación con el papel de Javier Bardem en la película de James Bond Skyfall que fue una excusa para montar un "numerito" y que a su juicio es uno de los ejemplos negativos a la hora de normalizar.

Recientemente David Gaider —guionista de Dragon Age: Inquisition— ya defendió la importancia de contar con un personaje gay al explicar que "hay un elemento en que tener a un juego sabiendo que existes puede validar de una forma que mucha gente no considera". Falta por ver si finalmente alguien se decide, siquiera como una opción personalizable al iniciar partida para poner a prueba su aceptación.



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