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Un grupo de fans dan forma al videojuego de Dragon Ball soñado en los 90

Hyper Dragon Ball Z, realización asombrosa que capta la esencia de la serie y los juegos de lucha

Un artículo de Redacción || 08 / 4 / 2014

A principios de los 90 la serie Dragon Ball era absoluta referencia para muchos adolescentes, en tanto que Street Fighter 2 era el juego en lo que a lucha se refiere. Por algunos rasgos estéticos similares no era difícil imaginar cómo un producto de la calidad del título de Capcom podría llevar a los fans de la serie de Akira Toriyama al delirio. En lugar de eso, hubo que atender a juegos de calidad muy discutible publicados por Bandai, que inicialmente llegaban a países como el nuestro únicamente desde la importación, y en los que entre otras cosas debíamos lidiar con las grafías japonesas para movernos entre los menús (todo para luego enfrentarnos a partidas que, con perspectiva, no podían resultar más tediosas).

La conocida publicación Kotaku destacaba ayer en su web el asombroso trabajo que un grupo de fans están realizando para dar forma a un videojuego basado en Dragon Ball, que lo tiene todo para ser el juego soñado… desde la perspectiva clásica. Es decir, ahora que la saga saca partido a las nuevas plataformas para llevar la calidad de sus títulos a un punto muy alto, reimaginar cómo habría sido el juego perfecto para quienes lo deseaban a principios de los 90, y no dejar ni un solo matiz por pulir.

Jugadores perfectamente personalizados, combos espídicos, acción desenfrenada con sprites lujosamente recreados y animados... lucha al más puro estilo Capcom pero sazonada con ataques especiales marca de la casa. Podíamos ser especialmente detallistas a la hora de enumerar todas y cada una de las virtudes de este proyecto (al que cabe hacer seguimiento desde su página de Facebook) pero lo mejor es que el lector quede embelesado ante el vídeo bajo estas líneas.

Si el juego finalmente ve la luz comprobaremos hasta qué punto se materializa como debe su promesa. Entonces la compañía responsable de sus derechos de autor, en lugar de dar problemas como ha sucedido en casos similares, debería facilitar su distribución oficial.











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