Si la idea de Epic Games era llamar la atención hacia su nuevo Unreal Engine 4, lo han logrado. Aunque, probablemente, no lo necesitaban: el motor de juego del estudio es sobradamente conocido y la expectación por ver qué puede hacer —especialmente con la nueva generación— es ya considerable.
A pesar de ello, a la hora de promocionarlo han querido darle un toque simpático, que además busca que Unreal Engine no quede solo como un recurso para grandes desarrolladores, sino poder conectar también con los llamados indie. De esta forma, la presentación de Tappy Chicken como primer juego para Unreal Engine 4 ha sorprendido por ser un clon de Flappy Bird, pero el mensaje es claro: con nuestro sistema puedes crear algo tan exitoso como ha sido uno de los juegos de la temporada, en apenas dos semanas.
Tappy Chicken fue creado por un solo usuario empleando un sistema de rutinas parte de Unreal Engine y llamado Blueprint. En quince dias se dio con un clon que está ya disponible para iOS y terminales con Android y emula a la perfección al pájaro que ha desquiciado a más videojugadores en la historia. Y quien se anime a hacer su propio juego (sea o no clon de Flappy Bird) lo tiene fácil: por una cuota de 19 dólares al mes, puede tener acceso a Unreal Engine 4.
Aquí, un vídeo ilustrativo: