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El jefe de desarrollo de The Division siente un 'miedo mortal’ ante los juegos 'free to play' - noticias de videojuegos
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El jefe de desarrollo de The Division siente un 'miedo mortal’ ante los juegos 'free to play'

Teme que el modelo dañe el concepto de blockbuster

Un artículo de Redacción || 30 / 5 / 2014
ubisoft
Etiquetas: ubisoft / Sector /

Ubisoft acaba de anotarse un importante tanto con la publicación de Watch Dogs, uno tras una jugada muy elaborada que se iniciaba buscando la portería de la next-gen, pero que finalmente se ha consumado sin poder coincidir con el lanzamiento de las nuevas consolas (Playstation 4 / Xbox One).

Pero para una empresa como Ubisoft, es importante tener más grandes títulos en la cartera, y si bien es conocida por algunas sagas que explotan periódicamente (y ahí probablemente el máximo exponente sea su Assassin’s Creed), no renuncian a buscar nuevos nombres que participen de las señas de identidad de los anteriores.

The Division es uno de los juegos que encontrándose actualmente en desarrollo han sabido ganarse la atención del respetable, y lo ha hecho con una enorme ambición propia de los títulos AAA, o lo que es lo mismo: los blockbuster. Un tipo de juego que tiene copado el mercado tradicional dejando poco espacio a apuestas menores (en el otro extremo del mercado indie, que crece en tiendas virtuales) y que pese a todo se enfrenta a un enorme peligro en el futuro, a juicio de su jefe de desarrollo.

“Ubisoft ha sido siempre muy buena a la hora de probar innovaciones, fue la primera editora en abrazar a Wii, cuando nadie lo hacía; en ocasiones eso tiene una enorme compensación, a veces te lleva a un camino sin salida; creo que en otro contexto habría sido muy difícil lograr Snowdrop porque inicialmente no parecía particularmente bueno; tiene fragmentos, a pesar de que podría ser un buen engine”, comienza David Polfeldt, refiriéndose al nuevo motor creado.

Entonces se refiere al mercado de los juegos gratuitos, y en cómo a su juicio puede dañar al de las producciones ambiciosas como para la que se encuentra trabajando: “diría que son diferentes trabajos e industrias, de alguna forma; ahora aparentan haberse aproximado, pero diría que no están tan cerca; creo que veremos una separación, de la misma forma que nadie considera a quien trabaja para una máquina de premio un programador, y cada vez más los desarrolladores de free to play serán considerados así”.

Siguiendo con la entrevista con GI.biz, David justifica su temor ante el modelo free to play: “como jugador, me da un miedo mortal, porque adoro los juegos blockbuster; adoro los luegos largos y épicos que se llevan mi atención durante mucho tiempo, adoro los juegos que otra gente hace, y por tanto temo profundamente que cambie para ser algo diferente, que todo sean juegos pequeños, todos gratuitos; para mí eso es algo diferente, no veo cómo podría reemplazar mi necesidad de una experiencia épica”.

¿Puede realmente, y más viendo cifras como las de Watch Dogs o las ventas de consolas hechas a medidas de los grandes shows como Playstation 4, que estemos ante un cambio tan temible como pronostica David?



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