Videojuegos, serie de televisión, cortos, cómics, libros… La explotación del universo de Halo no es ni mucho menos algo nuevo, pero en los próximos meses va a arreciar y será el momento para tratar de poner orden con que evitar que alguno de estos productos quede descolgado.
La productora Kiki Wolfkill lo tiene claro, y su intención es evitar que todos estos elementos queden flotando de forma independiente, y en su lugar coordinarlos para “mover hacia delante” su mundo y lograr algo “más grande”.
“Con Xbox One tenemos la posibilidad de permitir que la gente experimente todas esas formas de relatar historias —juego, televisión e incluso novelas gráficas— en el mismo lugar y sin fricción. Quiero transformar cómo la gente experimenta Halo en sus salones y en sus PCs… No haremos nada que no mueva el universo Halo hacia delante. No haremos nada por estar en un solo medio”.
Falta por ver hasta qué punto Halo 5 puede asumir tanto peso y si coordinar tanta sobredosis de historias no hace que se resienta ninguno de los frentes. La gestación de la serie no ha estado exenta de tropiezos y su calidad sigue siendo a estas alturas una incógnita.