“El PC está diezmando a las consolas, simplemente a través del precio”, sentencia John Romero. “Tienes juegos en modelo free-to-play y los de Steam por 5 dólares”, añade para ilustrar su aseveración.
A la hora de analizar el modelo free-to-play y sus posibilidades de consolidación/expansión a consolas, Romero entiende que “todos están mejorando en el diseño free-to-play, el diseño freemium, y en algún punto perderá su estigma. La gente asumirá que hay una forma justa de hacerlo, y que la otra es la manera sucia. Espero que esa otra forma sea fácil de apreciar por la gente y que el modelo freemium crezca y se convierta en un estándar. En eso trabaja todo el mundo. La gente está empleando mucho tiempo diseñando de la forma correcta. Quieren que los usuarios estén dispuestos a pagar, que no sea una obligación. Si tienes que hacerlo por obligación, lo estás haciendo mal… Para los diseñadores de videojuegos, es el Santo Grial”.
Ahondando en la división PC-consolas, Romero explica que “el problema con las consolas es que requiere mucho tiempo completar un ciclo. Con PC hay una evolución constante de la plataforma, una que soporta la retrocompatibilidad, y puedes usar un mando si lo deseas; si quiero jugar a un juego hecho en DOS en los 80, puedo, no hay problema. No puedes hacerlo en consola. No son buenas para jugar a todo. Con los PC si quieres un sistema más rápido sencillamente puedes enchufar una nueva tarjeta, poner memoria más rápida, y tendrás siempre la mejor máquina que pase por encima de Playstation 4 y Xbox One”.
Finalmente, apuntando a un tema muy de actualidad como es el de la realidad virtual, el diseñador de videojuegos se muestra pesimista y entiende que “no hay un futuro realmente bueno en la realidad virtual, es un paso atrás, una moda”.