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El siguiente paso para la realidad virtual: un exoesqueleto permitirá sentir los objetos

El proyecto se encuentra en fase de kickstarter

Un artículo de Redacción || 02 / 10 / 2014
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Etiquetas: oculus / Proyectos /

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· Control VR: una kickstarter desarrolla unos guantes como control definitivo para Oculus Rift

El casco de Oculus Rift no solo aparece como el primer candidato serio a ofrecer realidad virtual a los ojos de los usuarios, sino como una fuente de inspiración para otros creativos que intentan dotar al sistema (o a cualquiera de la competencia) de extras para hacer la experiencia más plena.

El pasado mes de junio ya hablamos de Control VR, un sistema que buscaba financiación kickstarter para resolver uno de los primeros problemas a los que se enfrentan los usuarios de Oculus: no poder ver sus propias manos. De esta forma, el usuario se colocaría unos guantes con sensores que le permitirían ver sus propias extremidades dentro del programa que estuviera empleando.

Control VR, primero fueron los guantes.

Control VR, primero fueron los guantes.



Pues bien, de las muchas otras soluciones que quedan por ofrecer, Dexta Robotics tiene una igual de llamativa y potencialmente útil bajo el nombre de Dexmo: un sistema que por medio de un exoesquelto permitiría al usuario tener un 'feedback háptico’. O dicho de otra forma, tener sensación de tacto al aproximarse a determinados objetos con la mano. Porque, si bien es útil que el jugador vea sus propias manos, ¿no falta algo en caso de intentar tocar los objetos?

Sin duda, el sistema de Dexta precisaría las funciones del de Control VR, y es solo una de las muchas fases que la realidad virtual debe conquistar en su camino para la total inmersión. Antes, eso sí, deben obtener los 200.000 dólares de financiación kickstarter para producir un aparato que se vendería por menos de 200 euros.



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