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El creador de Facebook fija objetivos para Oculus Rift: han de vender entre 50 y 100 millones de unidades

Para asegurar la rentabilidad de la inversión

Un artículo de Redacción || 30 / 10 / 2014
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¿Se lanzarían los usuarios en masa a adquirir Oculus Rift si se pusiera hoy mismo a la venta? ¿Es realmente un producto para jugadores de los llamados hardcore gamers, o su llamativa propuesta es también adecuada para atraer a los casual?

Las preguntas están pendientes de respuesta, y no la tendremos hasta que se produzca el lanzamiento del sistema, que muchas fuentes ubicaban en un periodo en torno al próximo verano. Ahora, Mark Zuckerberg, creador de Facebook y por tanto propietario en la práctica de su tecnología, se ha fijado objetivos: hace falta vender entre 50 y 100 milones de unidades.

La explicación de su perspectiva la ha realizado durante una exposición sobre los beneficios en el tercer periodo del año, donde Zuckerberg fija la importancia que adquiriría Oculus como sistema a partir de la citada cifra, y recuerda que sin estar a la venta más que para desarrolladores ya se han colocado “más de 100.000 kits de desarrollo Rift a más de 130 países”.

En todo caso, Zuckerberg recuerda que se trata de una carrera de fondo, y que por tanto el objetivo está fijado a largo plazo. Algo que en tal caso podría encontrarse con el obstáculo de la competencia, que por ahora encarna principalmente el Proyecto Morpheus para Playstation 4.



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