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Street Fighter X Tekken no será un juego, sino dos

Capcom y Namco Bandai darán dos visiones distintas

Un artículo de Redacción || 20 / 8 / 2010
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Primero en casa de Capcom, después en la de Namco-Bandai. Para sorpresa de todos, en la Gamescom se ha anunciado que Street Fighter X Namco es un partido que se disputa a ida y vuelta: al conocido crossover en manos de Capcom (experimentada en estas lides y ya con Marvel Vs Capcom 3 en la mirilla), le seguirá una versión realizada por Namco-Bandai que tendrá el difícil reto de estar a la altura de su predecesora.

El distinto enfoque se traducirá precisamente en eso: en una distinta manera de abordar el choque de personajes. Así, si el primero seguirá la tónica habitual desde que Capcom publicara Street Fighter 4 (estética bidimensional con elementos con relieve en distintos planos: un lifting del clásico), Namco se atreverá con la fórmula que ha intentado una y otra vez estar a la altura de las 2D sin demasiadas glorias (las 3D en que al menos su Tekken ha tenido un buen comportamiento y aceptación).

Katsuhiro Harada, representante de Namco, advierte de la enorme dificultad del cruce en el que hay que considerar cosas como la popularidad de los personajes, "en Street Fighter hay muchos muy populares y todos ellos podían ser el protagonista, en Tekken varían según la zona, así que es difícil medir la importancia de los personajes a la hora de ponerlos juntos". Tiene claro además que habrá usuarios insatisfechos y que antes o después alguno dirá "Capcom ha fallado, o Namco ha fallado".

Yoshinori Ono, como representante de Capcom ve elementos más sencillos al entender que muchos de los personajes de Tekken surgen directamente de Street Fighter, algo que Harada reconoce parcialmente (como 'inspiración'), si bien le parece gracioso que su colega vea imitación incluso en algunos que no se basan en absoluto en el plantel de Capcom.



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