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El creador de Bioshock busca renovar los personajes en su nuevo proyecto

Plantea una forma innovadora de relacionarse con ellos

Un artículo de Redacción || 13 / 4 / 2015
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Etiquetas: bioshock / Sector /

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Ken Levine lleva tiempo hablando de su nuevo proyecto, previsiblemente un shooter sci-fi sobre el que se sabe bien poco, pero que por su pasado con Bioshock genera un comprensible interés.

Ahora, en el curso de una entrevista con Game Informer, Levine ha tenido ocasión de reflexionar sobre lo que es uno de los aspectos a su juicio claves para evolucionar los videojuegos, y en concreto a sus personajes. Así, en su búsqueda de una narrativa interactiva, quiere establecer una nueva relación entre jugador y personaje, algo que explica con las siguientes palabras: “Todo el sistema que se me ocurrió y que estamos desarrollando se basa en el hecho de que para hacer un personaje interesante, tienes que tener un personaje que tiene muchas pasiones, apetencias y necesidades. El jugador ahora tiene la capacidad de facilitar esas necesidades o ir contra ellas o ignorarlas”, comienza.

“La razón por la que creo que este sistema va a funcionar”, prosigue, “es porque se trata de una forma muy orgánica de contemplar al personaje. Es casi un juego sistémico. Las emociones del personaje hacia ti cambian, suben y bajan. Pero el corazón del personaje siguen siendo sus apetencias y necesidades, algo que no lo hace diferente de cualquier cosa que haya escrito antes”.

Levine concluye que “si ves a los personajes, lo que quieren y necesitan, ese es el corazón de lo que son, no su piel, religión o sexualidad. Se trata de lo que quieren y lo que necesitan y lo que encuentran en el camino. Es una forma de hablar de quienes son y cómo llegaron a ese lugar. A veces será el color de su piel, su raza o género los que le hayan llevado a ese sitio. Pero eso es la historia”. Tan solo falta por ver cómo se inserta eso en el juego, y las ventajas jugables o narrativas que incorpora.



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