Fandigital y Comicdigital emplean cookies para determinadas funcionalidades. Si continúa navegando asume la aceptación de las mismas.
Evany - critica de videojuegos
Buscar en
Estás en VIDEOJUEGOS >> CRITICA >>

Evany

¿Y ahora qué?

Un artículo de M4RC || 22 / 9 / 2004

Nos encontramos delante de una nueva aventura de exploración en primera persona con escenarios prerenderizados que, esta vez, nos lleva a un universo de fantasía y de ciencia ficción habitado por seres de diferentes especies e imperios. La aventura se juega a través de los ojos de un chico llamado Call y de una chica llamada Athera, en persecución de un desconocido secuestrador y a través de siete territorios distintos localizados en tres mundos diferentes.

Lo que al principio es una sencilla y simple búsqueda se convierte poco a poco en una pequeña odisea en la que descubriremos poco a poco la verdadera naturaleza del bien y el mal.
El mundo de Evany es un mundo que de pronto ha dejado de ser un lugar lleno de paz y esperanza, y sus habitantes vagan en silencio o permanecen sentados impasibles, como si su mente se hubiera detenido.
Podremos viajar a nuevos y extraños universos mediante vuelos interestelares, visitar costas accidentadas y mares de intenso azul, y admirar en todo su esplendor los géiseres de Geshon. A lo largo y ancho de cuatro continentes, en esta exploración encontramos árboles inmensos que alojan aldeas enteras dentro de ellos, o la isla mecánica del Dr.Jakar, o una misteriosa vivienda abandonada en el desierto, o las resplandecientes torres de cristal de los Merari (una antigua tribu marina que forman parte de la resistencia contra los Balial).

La historia se desarrolla a través de unos escenarios muy bien realizados (prerenderizados, es decir, previamente grabados, cosa característica de este tipo de aventuras), con unos exteriores llenos de luz y vegetación y con unos escenas nocturnas y interiores de buena calidad. Lo de los escenarios prerenderizados con todo lo que conlleva: limita mucho la movilidad, solamente podemos movernos en las direcciones que se hayan marcado en el guión.

A través de 47 de estos escenarios y 10 entornos repartidos en 3 mundos distintos atenderemos a una gran cantidad de personajes con los que conversar y un buen puñado de puzzles y enigmas que pondrán a prueba nuestra lógica y habilidad. El problema más grande viene a la hora de intentar encontrar un puzzle y más todavía a la hora de intentar resolverlo. Se trata de un problema técnico de suma gravedad porque, a veces, resulta injugable. El problema estriba en que la zona sensible al ratón de los objetos del escenario la han delimitado a un tamaño muy pequeño y la dificultad de los puzzles y en el desarrollo de la aventura radica casi siempre en “a ver si acierto con el ratoncito”, lo cual llega a desesperar y, con la consciencia de este problema, da la impresión de no saber que hacer.
Otro tema importante es que el juego y los diálogos están totalmente en inglés. Menos mal que tenemos la opción de subtítulos en castellano, pero es una pena que no se haya traducido también las voces y los diálogos.
En resumen, una buena aventura con buenos puzzles y buenos escenarios pero con unos fallos en el interface que empañan lo que era un buen juego.

FICHA TÉCNICA DE EVANY

Compañía: Virgin PLAY
Análisis efectuado en: PC

80

Gráficos:  
Muy buenos exteriores y con mucha luz. La vegetación está muy conseguida.

70

Sonido:
La música de fondo es tranquila y hace su papel de meternos en la historia.

40

Jugabilidad:
Muy mal definidas las zonas sensibles del escenario y de los objetos. Te puedes tirar una hora para encontrar algo con lo que interactuar, pero no porque no haya objetos sino porque la zona sensible marcada es demasiado pequeña y cuesta acertar para hacer clic.
Lo mejor:  

- Los exteriores prerenderizados son de gran calidad y parecen “casi” reales.
-Tiene una buena duración y la cantidad y dificultad de los puzzles es la adecuada.

Lo peor:

-La sensación de vacío y poco movimiento en todas las escenas.
-Este tipo de género de aventura, sin ninguna evolución desde hace años, es anacrónico.
-Es desesperante, la mayoría de las veces, que sea casi imposible acertar o encontrar la zona exacta en donde clicar para interactuar con un objeto.
- Los diálogos están en inglés.

Puntuación:

65

Una buena aventura con algunos fallos pero con la que pasar unas horas interesantes. Una lástima lo de las zonas sensibles de los objetos, le quita bastantes enteros y, a veces, puede llegar a desesperar.



Buscar EVANY en

Buscar EVANY en NEWS









© Revista Fandigital.es 2000-2015
Revista iPad / | Contactar