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Guerrilla recuerda que Killzone 3 es algo grande, aparte de Move y las 3D

Su preocupación, los 'hardcore gamers'

Un artículo de Redacción || 17 / 12 / 2010
killzone

Utilizado como elemento promocional de Playstation 3 desde el primer día, en Guerrilla no quieren que se confunda la naturaleza de la tercera parte de su Killzone: de la misma forma que con la segunda, al margen de que haya sido más o menos promocionada de una u otra forma, el juego es lo importante, y se está haciendo con mucho esmero según explican.

Así, Herman Hulst ha puesto mucho énfasis en una entrevista en cómo las tres dimensiones o la interacción con Move son añadidos, cosas útiles que pueden representar extras como en su momento lo fueron el Dolby Surround, pero que quienes de verdad preocupan a sus creadores son los 'hardcore gamers', y que por ello están invirtiendo todos sus esfuerzos en hacer un juego tan asombroso como sus precursores, que cumpla además con la obligación de subir el listón.

"Las 3D son una opción, una gran característica, pero no vamos a dejar que quien no tenga o quiera usarlas quede relegado a una experiencia mejor", sentencia. El resultado, el próximo mes de febrero.



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