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Metal Gear 2: Sons Of Liberty - critica de videojuegos
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Metal Gear 2: Sons Of Liberty

Y pasado el séptimo día, hizo Metal Gear

Un artículo de MG || 15 / 3 / 2002

Parecía que no iba a llegar nunca, pero finalmente aquí lo tenemos. Después de tanto tiempo el juego más esperado se dispone a deslumbrar, y es que no hay que engañarse: este juego está muy por encima de todo lo visto.

El juego... ¿o la película?



Alabar a Metal Gear, supone inevitablemente venerar a Hideo Kojima. Su responsabilidad e implicación en cada una de las entregas es tan grande que cada una de las escenas que presenciamos son pulidas muestras de sus esquemas mentales.

Hay que empezar hablando de uno de los aspectos que más ocupa (en cuanto tiempo) y preocupa (en cuanto a los jugadores que ansían acción) sobre esta maravilla. ¿Es esto cine, o seguimos todavía en un juego?

Metal Gear 2: Sons Of Liberty



Quizá su genial progenitor debería comenzar a plantearse a estas alturas si lo que desea definitivamente es dar el salto a la gran pantalla. Con introducciones tan aplastantes como las de este juego, muy posiblemente barrería a toda la competencia en animación, y evitaría la reclusión del sector en las representaciones cómicas de la factoria de Spielberg (eso sí, harían falta guionistas más contenidos). Pero el problema es que este juego viene marcado por el ansia de apoyarse al máximo en aspectos cinéfilos cada vez más evidentes, y si las escenas de claro corte Matrix, o al más puro estilo de John Woo reinan y apabullan, los largos periodos en que olvidamos que tenemos un mando en las manos pueden cuestionar lo incuestionable. Que sí, que el juego es una obra maestra. Pero... ¿por qué esperar tanto?

Esta posible traba se hace llevadera gracias a los efectos visuales que hacen que presenciar las escenas por primera vez (bueno, algunas incluso dos o más veces) sea toda una experiencia. A este respecto, el mayor potencial de la PS2 atenúa más la espera respecto a la versión precedente de PSX, pero aún así los cortes en mitad de momentos de frenética acción se producen (¿¿por qué narices no nos cargamos el maldito codec??), especialmente tras el primer tramo que se desarrolla en la primera hora de juego...

Metal Gear 2: Sons Of Liberty

Y es que tras ese periodo ¡sorpresa! ¡adiós a Snake! El carismático protagonista de toda la saga, pasa a un segundo plano por un planteamiento de su creador que se basa en "mitificarlo" todavía más, y si de ahí en adelante controlaremos a Raiden (un nuevo FoxHound adiestrado para buscar la gloria legendaria de un Solid envuelto en una aura de misterio) antes tendremos que presenciar un absurdo aleccionamiento cuando ya llevabamos MUCHO rato jugando. Y los diálogos de ese punto en adelante rozarán el culebrón... ¿no hay nadie en Konami capaz de moderar tanta ampulosidad teatral?

FICHA TÉCNICA DE METAL GEAR 2: SONS OF LIBERTY

Compañía: Konami
Análisis efectuado en: PS2

98

Gráficos:  
Sobresalientes, el número 1 en PS2. No sólo están bien moldeados y con un perfecto acabado, la animación es fluida y la variedad de estados (lluvia, explosiones...) apoteósica.

99

Sonido:
Si el apartado gráfico está tan cerca de una grandísima producción de Hollywood, la banda sonora está por encima de la media. Con semejanzas de la atmósfera "apocalíptica" de Terminator 2, auténticamente de sombrero. Y el doblaje no será en español, pero este apartado es demasiado bueno para que la decisión de limitarse a un mal subtitulado afecte.

96

Jugabilidad:
Un lujo... cuando jugamos. Los apartados anteriores facilitan mucho el interés, pero además los sistemas de lucha y la inteligencia artificial han crecido en la misma proporción que los gráficos. La dificultad está más ajustada y hay más opciones para nivelarla... pero a menudo se hace pesado esperar tanto para jugar.
Lo mejor:  

-Todo
(menos la traducción... y la teatralidad sin acción).

Lo peor:

-Nada
(salvo la traducción lamentable y cansarse de sólo observar)

Puntuación:

98

Un juego para la historia, otro triunfo casi absoluto de Konami. Las dificultades de cumplir con lo prometido se cumplen con tal holgura que pese a las advertencias de lo que nos venía encima, sigue impactando en muchos apartados. Im-pres-cin-di-ble.



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