Fandigital y Comicdigital emplean cookies para determinadas funcionalidades. Si continúa navegando asume la aceptación de las mismas.
Dragon Ball Z: Budokai3 - critica de videojuegos
Buscar en
Estás en VIDEOJUEGOS >> CRITICA >>

Dragon Ball Z: Budokai3

Ka - me - ha - me...

Un artículo de M4RC || 30 / 11 / 2004

¿Que no conoces la serie de animación dragon ball? ¿que no sabes quien es Son Goku, Vegeta Krilin o Piccolo? No puede ser… aunque si resulta que sí es así y eres aficionado a los juegos de lucha, este tercer budokai tampoco te defraudará. Aunque no sea ni mucho menos lo mismo.

Ahora bien, si eres uno de esos que como yo creció (tal cual) con toda la saga de Bola de Dragón, este juego es lo más parecido a estar “dentro” de la serie manejando a los personajes. Por fin se ha realizado una adaptación que refleja fielmente su espíritu y que nos deja una sensación muy buena desde la primera partida.
Dragon Ball Z Budokai 3 (en adelante DBZB 3) mejora notablemente los aspectos en los que “cojeaba” su antecesor DBZB 2 y aporta nuevos modos y aspectos en el desarrollo de la acción y la lucha de los que carecía. Contamos con escenarios gigantes totalmente 3D, una integración de los personajes perfecta con estos, una gran variedad de golpes y ataques, total libertad de movimientos durante el combate, escenas de lucha cuerpo a cuerpo realmente espectaculares y todo con una fidelidad pasmosa a la serie tanto en gráficos como en el desarrollo del combate: si presenciamos una partida entre un amigo y la PS2 es como si estuvieramos viendo uno de sus episodios.

El juego


Los gráficos se han realizado con la técnica del cell shading, una forma de “colorear” los modelos 3D de escenario y personajes que hace que queden clavados a la serie de la tv: vistosos y planos, sin degradados ni tonalidades, con sombras “duras” y bordes negros y marcados. La saga de Budokai es el estilo gráfico que trae de serie y, realmente, es el que mejor le queda al juego. Tanto las luchas cuerpo a cuerpo como los combates en el aire son un deleite gráfico: kames por todas partes, efectos de luz, grandes choques, caídas desde grandes alturas, choques contra el suelo a velocidades de vértigo…
Aquí es donde entra en acción las mejoras en la jugabilidad, algunas son mejoras respecto al DBZB 2 y otras son nuevas creadas para esta edición de la saga. Respecto a las primeras podemos encontrar unas cuantas pedidas encarecidamente por los ususarios y que, un juego de lucha de hoy en día, no podía permitirse no tener: el moverse lateralmente, poder lanzar un ka-me ha-me cuando queramos, poder aumentar el nivel de super sayan cuando también a nuestro antojo… y así unas cuantas más. Respecto a las novedades destacaríamos principalmente dos: el volar durante la lucha y la inclusión de escenas prerenderizadas y pseudointeractivas durante los combates cuerpo a cuerpo en el aire. El poder volar es una gran novedad que amplía notablemente las posibilidades tanto de lucha como de tamaño de los escenarios, ya que nos permite una libertad de movimientos casi total: el escenario es ilimitado tanto en horizontal como en vertical… como en la serie.

FICHA TÉCNICA DE DRAGON BALL Z: BUDOKAI3

Compañía: Atari
Análisis efectuado en: PS2

92

Gráficos:  
El cell Shading nos mete completamente en el televisor.

85

Sonido:
Los ka-me-ha-me nos ponen los pelos de punta. Todo tal cual en la serie.

90

Jugabilidad:
Las mejoras han repercutido en una mayor facilidad para meternos en DBZ
Lo mejor:  

-La sensación de estar dentro de tu serie favorita.
-El modo aventura.

Lo peor:

-No salen las voces como las escuchamos dobladas.

Puntuación:

95

Para freaks seguidores de Goku, el disfrute es apoteósico..



Buscar DRAGON BALL Z: BUDOKAI3 en

Buscar DRAGON BALL Z: BUDOKAI3 en NEWS









© Revista Fandigital.es 2000-2015
Revista iPad / | Contactar