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The Mummy - critica de videojuegos
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The Mummy

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Un artículo de T.García || 10 / 1 / 2005

La lejana fascinación por la cultura egipcia, con sus conocimientos impropios para su tiempo y su arraigada creencia en otra vida a la que podrían llegar rodeado de sus riquezas –y para la que debían preservar su cuerpo momificado–, ha dado y sigue dando campo a la ficción. Su interés se mantiene a día de hoy entre otras cosas pues aún hay investigaciones reales que indagan en sus secretos, representados en las pirámides en que siempre se esconde la posibilidad de hallar nuevos tesoros y sorpresas.

Centrándonos en el estricto terreno de la fantasía, su mayor embajador es el que popularmente se conoce como La Momia. Representado en el cine recientemente por ese amante del espectáculo adocenado que es Stephen Sommers antes de dedicarse al cazavampiros grotesco de Van Helsing, la licencia de Universal ha dado y previsiblemente dará más frutos, entre los que se encuentra una serie animada de televisión que se emite en todo el mundo para el público infantil.

Y ahí llegamos a la fuente directa de The Mummy, desarrollado por Hip Games para dar la réplica en videojuego a sus capítulos, en un programa repleto de plataformas y puzzle, en permanente ambientación exploradora. La trama nos lleva a la década de 1930 en que Alex O´Connell, un niño de 11 años que viaja junto a sus padres Rick y Evy excavando viejas ruinas, termina huyendo junto a ellos de una infatigable momia, inmerso en una carrera alrededor del mundo para encontrar el sagrado Pergamino de Thebes. Ese manual de instrucción de Manacle también es pretendido por su antagonista Imhotep que está poniendo el destino del mundo en permanente peligro.

Ahí el repertorio de nombres. En cuanto al resultado, se podría hablar de aspectos que recuerdan a Prince Of Persia, Jak & Daxter (ese monigote acompañante...) y a algún otro plataformero más de éste corte, si bien hay una evidente sencillez que no llega a ser molesta, y que da un aspecto de obsolescencia o ingenuidad por parte del equipo programador y que va en estrecha relación con el coste final del producto.
A pesar de eso, de las múltiples mejoras que podrían añadírsele en varios frentes, se agarra a lo necesario para defender un precio que no llega a salir caro, y adentrarse en sus grutas conserva el suficiente grado de misterio.

FICHA TÉCNICA DE THE MUMMY

Compañía: Hip Games
Análisis efectuado en: PS2

73

Gráficos:  
Los pasajes y escenarios abiertos cumplen con mínimos a la hora de trasladar el aspecto de la serie. Algún efecto incluso sorprende dentro de la aparente sencillez.

68

Sonido:
Fx discretos, música de tensión que aparece cuando algún enemigo ya a la vista se acerca...

68

Jugabilidad:
Guión de juego poco estructurado, con momentos de entretenimiento.
Lo mejor:  

-Ambientación que siempre resulta interesante.
-El precio.
-Recomendable para público infantil.

Lo peor:

-El manejo de la cámara al igual que los controles, sin pecar en concreto no están del todo rematados.
-La simplicidad y el guión le impide subir muchos puntos.

Puntuación:

70

Especialmente recomendable para público infantil, más teniendo en cuenta su coste.



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