La experiencia de Codemasters en el género de conducción hizo que cuando la compañía británica adquiriese la licencia oficial de F1, muchos pronosticaran un gran futuro para la franquicia que hasta entonces explotaba SCEE.
Con los pronósticos cumplidos holgadamente, ahora se trata de ver si los próximos años se limitan a actualizar plantillas, si hacen puntuales retoques como en el género balompédico hacen Konami y EA con Pro Evolution y FIFA respectivamente, o si hay mayores planes en la recámara.
Paul Jeal, productor senior, ha explicado en una entrevista a Digital Spy qué se cuece en Codemasters sobre F1, y ahí parece que la idea no es la de limitarse a una mera explotación, sino la de ir progresando hacia algo grande. "Tenemos listas las características de lo que será F1 2012, dentro de una hoja de ruta que abarca cinco años, cada uno con una serie de incorporaciones que iremos desarrollando progresivamente".
"Sin duda, las cosas irán cambiando a medida que vemos la respuesta de determinadas incorporaciones, es lo bueno de tener capacidad de respuesta al feedback de nuestros usuarios", matiza respecto a esa agenda.
En todo caso, hay algo más importante a tener en cuenta: la licencia acaba el próximo año, a partir de ahí todo se basa en la posible renovación, algo que en un terreno tan dado a la especulación como la F1 nunca puede darse por seguro. "Ciertamente tenemos las ideas y la ambición, sólo hay que echar un ojo a otras franquicias de éxito, y no nos comparamos sólo con las de conducción, sino con las deportivas en general".
Respecto a si las innovaciones anuales serán suficientes o no, Jeal lo tiene claro: "con el primer juego había mucha excitación, con el siguiente escepticismo, gente que dudaba qué más podíamos hacer; afortunadamente nuestra meta es lograr que cada año los usuarios digan 'uou, eso es nuevo, eso es guay, innovador, una buena razón para comprarlo', nosotros cruzamos los dedos".