Por la propia historia de Matrix, por lo que tiene de universo digital en que una ficción permite interactuar a sus habitantes, probablemente la forma idónea de darle continuidad debía ser tal y como el próximo título de Sega en colaboración con la Warner lo plantea: con un juego de multijugador masivo.
Los propios Wachowsky habían defendido la importancia del videojuego dentro de la construcción argumental de Matrix tiempo atrás, si bien el resultado entonces no había sido todo lo correcto que su fama imponía. Ahora, concluida la saga ésta se plantea como la legítima continuación, retomando la historia donde había quedado en la gran pantalla.
Los jugadores podrán ver, oír y interactuar con personajes que ya le resultan familiares mientras que sus decisiones dentro del juego se podrán convertir en una parte de la leyenda que es para sus seguidores la historia de Matrix. Para darle una correcta inserción argumental fiel con lo ya visto, los jugadores contarán con las voces de Fishburne (Morpheus), Belluci (Persephone), Alice (The Oracle), Lambert Wilson (The Merovingian), Harold Perrineau Jr. (Link), Harry Lennix (Lock), Nona Gaye (Zee), Collin Chou (Seraph) y Tanveer Atwal (Sati), además de Don Davis repitiendo en la composición de la banda sonora tras la trilogía.
El sistema de combate interlock de The Matrix Online ofrece a los jugadores movimientos especiales de artes marciales basados en los efectos de "wire-fu" y “bullet time”, popularizados en las películas. El juego, un MMOG repleto de combates en un entorno urbano contemporáneo, se ha diseñado para que sea una experiencia atractiva para todo tipo de jugadores, con niveles de habilidad, intereses y una amplia creación de personajes, así como lo que sus desarrolladores califican de "experiencias sociales dinámicas y un moderno componente de nivel superior".
Todo ello podrá comprobarse el próximo 15 de abril, fecha en que será publicado en soportes PC.
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