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Adobe intenta revolucionar el videojuego con Flash

Su sistema cobraría a desarrolladores

Un artículo de Redacción || 30 / 3 / 2012
videojuego

Pronto dejó de ser un simple sistema dinámico de navegación con mayores prestaciones y posibilidades estéticas: Flash permitió funciones avanzadas tan importantes como extender la visualización de vídeos en formato FLV o pasar el tiempo con distintos minijuegos. Ahora toca evolucionar.

Así, mientras la industria del videojuego parece querer quebrar los canales tradicionales con apuestas como los teléfonos móviles o los juegos en streaming, Adobe quiere evolucionar las posibilidades de su Flash. Aunque el sistema no termina de convencer a todos.

Al parecer, una nueva evolución del programa permitiría hacer uso de funciones avanzadas que darían con juegos mucho más evolucionados de lo que estaríamos acostumbrados con esta tecnología, más cercanos incluso a las consolas por su enorme acabado. ¿El problema? Que para hacer uso de esas opciones querrían cobrar a los desarrolladores, quienes deberían buscar entonces nuevas formas de financiación.

La revista Gamasutra se ha interesado por la opinión de diversos programadores con experiencia en la programación Flash, y su inquietud es evidente: "cuantos más servicios resten piezas de mis ingresos, menos opciones de tener un negocio sostenible", explica Daniel Cook. "Si acabas teniendo usuarios de pago, al final terminas intentando que todos sean de pago animando a los que no pagan a cambiar, es el efecto natural del sistema", añade a propósito de cómo habría que terminar cobrando al usuario final.

"Flash no es un estándar, es un código cerrado, una pieza instalada de forma generalizada que ahora declina; en cierto punto no tiene sentido que Adobe desarrolle para ella de forma gratuita", comenta Bennet Foddy de manera comprensiva. "De hecho, si lo ves como una nueva plataforma 3D más que como una evolución del estándar 2D, no es un negocio terrible".

"No todos los desarrolladores necesitarán las prestaciones premium para ofrecer grandes experiencias de juego en la red", declaran en Adobe al respecto. Veremos si las inversiones necesarias para desarrollar y cubrir tarifas de Adobe hacen que en poco tiempo tengamos juegos de Flash compitiendo verdaderamente con los usuarios...



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