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Epic da sentido a Playstation 4 y Xbox 720 con Unreal Engine

Su cuarto motor, la clave para dar sentido a la nueva generación

Un artículo de Redacción || 18 / 5 / 2012

El debate sobre la nueva generación está más vigente que nunca, habida cuenta del largo plazo que nos separa del lanzamiento de Xbox 360 (la primera representante de la generación actual), y de que los avances parecen muy complicados visto el potencial alcanzado. Se ha hablado en diversas ocasiones de lo que puede hacerse en términos de Inteligencia Artificial, un apartado donde el procesador sí exige más potencia y que será tendencia con los juegos del futuro, o incluso del consumo adicional que implican los desarrollos 3D, que en su caso parece no estaremos ante una tendencia imprescindible en el mercado.

Ahora bien, a medida que los rumores de nuevas consolas arrecian y para evitar la sensación de decepción porque el salto no sea lo suficientemente grande, vamos sabiendo cómo hay gente muy implicada en hacer las cosas a lo grande, como es el caso de Epic. Los desarrolladores de Unreal Engine, uno de los motores más potentes y presente en numerosos juegos, quieren que Microsoft y Sony lo empleen a pleno rendimiento, de tal forma que los recursos que éste es capaz de desplegar (y que se vienen mostrando a la prensa desde marzo) sean la carta de presentación de sus próximas consolas.

"Es cosa de Epic motivar a Sony y Microsoft, ha de ser un salto importante, necesitan renderizaciones cercanas a Avatar a tiempo real, porque yo lo quiero, porque los jugadores lo quieren... aunque no sepan que lo quieren", explica Cliff Bleszinski como representante de la compañía en una entrevista en Wired.

Tim Sweeney, CEO de Epic y quien lleva trabajando en este Unreal Engine 4 desde 2003, añade que "estamos mucho más en contacto con desarrolladores de consolas que cualquier otro desarrollador, por eso podemos dar recomendaciones detalladas con una completa comprensión de lo que va a ser comercialmente viable".

Entre las prestaciones más destacadas de Unreal Engine 4 se encuentra la iluminación dinámica de objetos, que replica iluminación real de tal forma que los objetos muestren una precisa y realista exposición a la luz: "los colores se mezclan, los materiales translúcidos brillan, y los objetos vistos tras el agua muestran refracción". Sonar, suena bien.











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