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Kingdom Hearts II - critica de videojuegos
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Kingdom Hearts II

Cuando la fantasía regresa a la infancia

Un artículo de Pedro Kat || 15 / 11 / 2006

Recapitulemos. ¿Qué ha hecho que Kingdom Hearts se convierta en una saga tan reconocida? Su sistema de menús, magia, habilidades e ítems lo convierten en una cuasiparodia de Final Fantasy. Un reflejo distorsionado –con una vista a la infancia- de un verdadero RPG. Cualquier usuario con un mínimo de experiencia esboza una sonrisa ante la imagen de un Pato Donald ejecutando Piros o Electros, o de un Goofy lanzando Ultrapociones a sus compañeros. Y de la risa a la burla hay pocos pasos. Pero Kingdom Hearts, el primer título, contaba con tres elementos clave: carisma –a raudales, no en vano recurrían a algunas de las películas Disney más famosas como escenarios de batalla-, una buena trama –alejándose de tópicos infantiles, defecto en el que podían haber caído fácilmente, sin llegar a ser madura- y la variopinta mezcla del repertorio Disney/Final Fantasy. No se arriesgaban demasiado: la suma de dos éxitos no podía ser sino otro acierto. Desde luego, la avalancha de fans no les pilló por sorpresa: al final del primer juego ya apuntaban a siguientes capítulos de la historia.

Chain of Memories, la continuación de la aventura en Game Boy Advance, no podría ser considerada una auténtica segunda parte. Recurriendo a los mundos que aparecieran en su predecesora, y dando apenas unas pinceladas de la historia que proseguiría en PS2, Chain of Memories se quedaría en un paso intermedio, una versión 1.5, pero que aumentaría todavía más la expectación que envolvía el futuro de los personajes, cada vez con objetivos y sentimientos más adultos.

Y así nos llega Kingdom Hearts II, retomando a los conocidos protagonistas (Sora, Donald y Goofy) en una ambientación más oscura, con un sistema de juego más veloz y refinado (que no significa más sencillo). Con unos cuantos personajes de Final Fantasy más (dejados caer con cuentagotas, no sea que se acaben), algunos mundos Disney nuevos –sacados de películas todavía más taquilleras-, y el mismo objetivo de siempre: Sora debe salvar el universo conocido una vez más... a golpe de llave espada. Y ya que los enemigos multiplican por dos (por un lado Maléfica, con sus innumerables Sincorazón; por otro la Organización XIII, con los poderosos Incorpóreos...mejor que sean golpes a dos manos que con una sola.

¿Alguien pidió cambios?



Internet ha servido a la industria del videojuego en los últimos diez años para acelerar las comunicaciones. En el caso de los consumidores, para quejarse. Y Square-Enix ha debido oído las súplicas y protestas de sus usuarios para crear este KH II. ¿Puntos de magia limitados? Tranquilos, incluiremos una barra que cuando se agote se rellene por si sola, sin necesidad de recoger nada. ¿Compañeros de equipo poco útiles? Les dotaremos de más habilidades y la opción de ejecutar combos con ellos. ¿Más acción? Tanta que en ocasiones no sepas siquiera a qué estás golpeando, reduciéndolo todo a ‘pulsa-X-para-seguir-atizando’. ¿Técnicas más útiles? Venga, os quitamos unas cuantas invocaciones inservibles y os dejamos usar dos armas en vez de una, a piñón. ¿Más mundos? ¡Por supuesto! ¿Que salga el Rey Mickey? ¡Cómo no!

FICHA TÉCNICA DE KINGDOM HEARTS II

Compañía: Square-Enix
Análisis efectuado en:

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Gráficos:  

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Sonido:

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Jugabilidad:
Lo mejor:  

-Lo mejor de dos casas, en un solo juego.
-La atmósfera mágica del juego.
-Disney no es solo para niños.
-Poder ver a Goofy dando mamporros. Impagable.

Lo peor:

-Resulta más corto que el anterior.
-Muchos elementos repiten en este título.
-Dificultad escasa: tan solo sigue golpeando, cada vez más.

Puntuación:

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